O wynikach za drugi kwartał 2025 roku, marketingu, nowych funkcjonalnościach flagowych tytułów, iGamingu i otoczeniu rynkowym, rozmawiano podczas czatu inwestorskiego Huuuge, zorganizowanego wspólnie ze Stowarzyszeniem Inwestorów Indywidualnych. Na pytania jego uczestników odpowiadał Maciej Hebda, Wiceprezes Wykonawczy ds. Finansowych Huuuge.
Zysk netto Grupy Huuuge w drugim kwartale wyniósł 17,3 mln USD, nieznacznie mniej od konsensusu rynkowego, jednak więcej w stosunku do analogicznego okresu roku poprzedniego. W związku z tym pytano, czy zarząd jest zadowolony z rezultatów finansowych spółki.
- Huuuge konsekwentnie realizuje swoją strategię, skupiając się na rentowności oraz generowaniu wysokich przepływów pieniężnych. W pierwszej połowie 2025 roku nasza skorygowana EBITDA wzrosła o 19% rok do roku, osiągając 49,3 mln USD oraz marżę na poziomie 40,7%. Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej netto, w pierwszych 6 miesiącach 2025 roku wyniosły 47,6 mln USD - odpowiedział Maciej Hebda.
W kwestii czynników, które w największym stopniu przyczyniły się do dobrych wyników finansowych odpowiedział wiceprezes: To jest efekt istotnej redukcji kosztów sprzedaży i marketingu oraz kosztu własnego sprzedaży, przy jednoczesnym utrzymaniu dyscypliny kosztowej w pozostałych kategoriach. Poprawa na poziomie kosztów własnych sprzedaży to efekt rozwoju naszego kanału direct-to-consumer, który cechuje się wyższą rentownością niż sprzedaż poprzez Apple i Google.
Pytano także o spadek liczby płatność w ramach flagowych gier spółki (Billionare Casino i Huuuge Cassino) oraz o ewentualne działania zapobiegawcze.
- Pracujemy nad nowymi funkcjonalnościami, w tym m.i.n. niedawno opublikowaną aktualizacją “Adventure Mode”, czy wcześniej “Huuuge Pass”. Cały rynek social casino znajduje się w tendencji lekko spadkowej i podobnych trendów oczekujemy w naszych grach - mówił wiceprezes Huuuge.
- Wzrostu zysku netto udało się dokonać, mimo spadku przychodów w ujęciu rocznym. Czy rentowność biznesu jest zatem dla zarządu obecnie zadowalająca? Czy jest pomysł na zwiększenie przychodów - pytał jeden z inwestorów.
- Jesteśmy zadowoleni z rentowności. Już trzeci kwartał z rzędu odnotowaliśmy marżę skorygowanej EBITDA powyżej 40%. Naszym pomysłem na zwiększenie przychodów jest wejście nowe rynki - iGaming, czyli regulowane gry hazardowe online - odpowiedział Hebda.
Na pytanie o wydatki pojedynczego gracza w ciągu dnia na gry spółki Huuuge, wiceprezes mówił podczas czatu: Przychód dzienny na aktywnego użytkownika (ARPDAU) to nieco ponad 2 USD. Dokładne dane i trendy wskaźników typu ARPDAU podajemy w naszych raportach okresowych oraz prezentacjach inwestorskich.
Na temat wyników w drugiej połowie roku powiedziano natomiast: Oczekujemy nieznacznego spadku przychodów oraz istotnego spadku kosztów, co przekłada się na oczekiwany wzrost wyniku EBITDA rdr.
Marketing
- W drugim kwartale 2025 roku koszty kampanii marketingowych pozyskiwania użytkowników (UA) -7 549 tys. USD, pozostałe koszty ogólne sprzedaży i marketingu - 3 987 tys. USD. Kampanie marketingowe typu “performance marketing”, prowadzone w różnych kanałach (Google, Facebook, sieci reklamowe) są dla spółki kluczowe - przedstawiono wydatki marketingowe spółki podczas czatu.
Na temat efektywność prowadzonych działań marketingowych odpowiedziano: Nasze wydatki reklamowe to w zdecydowanej większości tzw “performance marketing”, który w odróżnieniu od reklamy tradycyjnej pozwala na precyzyjne zmierzenie wpływu kampanii - tzn. przychodu generowanego przez użytkowników pozyskanych bezpośrednio podczas takiej kampanii.
Pytano także, jakich celebrytów Huuuge zamierza zaprosić do współpracy przy kampanii marketingowych Huuuge Casino i Billionaire Casino.
- Z okazji 10 rocznicy premiery gry Huuuge Casino pracujemy z Davidem Hasselhoffem - mówił Maciej Hebda.
Sprzedaż i nowe funkcjonalności gier
Spółka zapowiada wprowadzenie do Huuuge Casino oraz Billionaire Casino nowych funkcjonalności. Podczas czatu na ten temat powiedziano: Przykładem może być “Adventure Mode” czyli opublikowana niedawno aktualizacja tzw. Metagry. Nowe funkcjonalności mają na celu poprawę zaangażowania graczy, ich retencji czy po prostu zaoferowanie graczom atrakcyjnej rozgrywki.
Pytano także o sprzedaż w kanale Direct to Consumer.
- Kanał Direct to Consumer notuje systematyczny wzrost w całości sprzedaży spółki. Przychody z tej platformy wyniosły 20,8 procent łącznych przychodów w I połowie 2025 r. (wobec 10,1 procent w I połowie 2024 r. oraz 4,2 procent w I połowie 2023 r.) - odpowiedziano.
Huuuge Pass i AI
- Jakie zmiany w funkcjonowaniu spółki wprowadził Huuuge Pass. Czy skutki tej zmiany są jeszcze widoczne - pytał inwestor.
- Głównym efektem wprowadzenia Huuuge Pass był wzrost liczby płacących graczy. Skutki tej zmiany są nadal widoczne, ale efekt z czasem słabnie. Dlatego też pracujemy nad kolejnymi nowymi funkcjonalnościami oraz aktualizacjami gry - mówił wiceprezes spółki.
Z kolei w przypadku AI dodano: Rozszerzyliśmy wykorzystanie sztucznej inteligencji w procesach deweloperskich, wprowadzając m.in. (1) Środowiska programistyczne (IDEs) wspomagane przez AI, które już teraz przynoszą pierwsze korzyści w zakresie efektywności, (2) Badania i analizy możliwości skalowania mocy deweloperskich i przyspieszaniem cykli iteracyjnych. AI wykracza jednak poza samo tworzenie gier – jej narzędzia zostały zintegrowane również w działach wsparcia, marketingu i grafiki. Dzięki temu usprawniamy procesy tworzenia treści, optymalizujemy strategie marketingowe i zwiększamy efektywność operacyjną. W obliczu dynamicznego rozwoju AI nieustannie poszukujemy nowych sposobów na automatyzację, zwiększenie produktywności i innowacje w całej organizacji.
iGaming
Sporo uwagi podczas czatu poświęcono również iGamingowi, czyli regulowanym grom hazardowe online (gry typu sloty/automaty).
- Z perspektywy M&A Huuuge przekierowuje swoją uwagę z potencjalnych przejęć w segmencie gier free-to-play na możliwości w obszarze iGaming, co ma na celu przyspieszenie wejścia na nowe rynki. Choć jesteśmy jeszcze na wczesnym etapie tej transformacji, dostrzegamy przed sobą znaczący potencjał - wyjaśnił przedstawiciel zarządu.
Dodano, że spółka nie inwestuje w nowe gry mobilne typu social casino czy też casual free to play.
Otoczenie rynkowe
- Jak spółka ocenia kondycję rynku gier typu social casino - pytał inwestor.
- Rynek gier social casino znajduje się cały czas w lekkiej tendencji spadkowej. W 2025 roku oczekiwana dynamika rynku to ok -3 procent rdr. - mówił wiceprezes podczas czatu.
Skup akcji i dywidenda
Na pytanie o cel skupu akcji własnych odpowiedziano: Poprzez skup akcji własnych dzielimy się wypracowaną gotówką z naszymi akcjonariuszami.
Natomiast mówiąc o wolnych przepływach pieniężnych dodano: Wolne przepływy pieniężne z definicji są już pomniejszone (uwzględniają) o nakłady na inwestycje rozwojowe.
Pytano także o kolejne skupy akcji własnych.
- Zgodnie z ogłoszoną Polityką Dystrybucji Kapitału, spółka planuje coroczną dystrybucję wolnych przepływów pieniężnych. Dystrybucja może odbywać się w formie skupu akcji własnych - podsumował Maciej Hebda.