Chat with us, powered by LiveChat

Relacja z czatu Ten Square Games. „Pracujemy nad Medal Hunter i dwoma prototypami”

Skomentuj artykuł

Na temat wyników za 2025 rok, ale także o procesie tworzenia nowych gier, rynku gier free-to-play i działaniach marketingowych, rozmawiano podczas czatu inwestorskiego Ten Square Games zorganizowanego wspólnie ze Stowarzyszeniem Inwestorów Indywidualnych. Na pytania uczestników wydarzenia odpowiadał zarząd Ten Square Games w składzie: Andrzej Ilczuk - prezes zarządu, Magdalena Jurewicz - członkini zarządu, CFO oraz Janusz Dziemidowicz - członek zarządu, CTO. 

 

Jak zwrócił uwagę jeden z inwestorów biorących udział w czacie, zysk netto TS Games w 2025 roku był wyższy rok do roku, natomiast przychody niższe. Poproszono o wyjaśnienie tej sytuacji.

 

- To głównie wpływ odroczonych przychodów i kosztów - przedstawił zarząd Ten Square Games.

Płatności dotyczące gier

- Płatności w Fishing Clash i Hunting Clash spadły w 2025 roku odpowiednio o 18,6% i 29,3% rok do roku. Jakie konkretne wnioski z przeprowadzonych testów A/B oraz nowej segmentacji graczy pozwalają zarządowi wierzyć, że w 2026 roku uda się trwale zatrzymać ten spadkowy trend - pytał jeden z inwestorów.

 

- Poprawa KPIs poszczególnych gier, wydłużenie cyklu życia gracza, a szczególnie ich lepszy performance w drugiej połowie roku, daje nam te podstawy. W 2025 r. zapadła decyzja o istotnym ograniczeniu wydatków na marketing w tych tytułach, to wpłynęło na spadek płatności - odpowiedział zarząd spółki.

 

Na temat monetyzacji gier dodano również: Jeśli chodzi o TH nie sprawdziła się jedna z ofert. Problem został zidentyfikowany i trwają prace nad jego usunięciem. FC i HC to fundamenty TSG, które mają olbrzymi wieloletni potencjał monetyzacyjny. Produkty te mają jeszcze dużo do zaoferowania graczom. Nie są one jeszcze w gronie produktów Evergreen. W Q4 2025 marketing na FC był wyższy q/q.

 

Odnośnie powodów spadku poziomu płatności z gier  Fishing Clash i Hunting Clash w 2025 roku powiedziano: W 2025 roku główne tytuły przechodziły istotne zmiany. Z tego powodu pojawiło się w nich mniej nowych funkcjonalności, a wydatki na marketing były istotnie ograniczone. To pozwoliło poprawić ich wewnętrzne parametry. To było niezbędne dla ich dalszego rozwoju. Mamy wiernych graczy w obu tytułach i chcemy im dostarczać najlepszej możliwej rozrywki.

 

Zwrócono także uwagę na nową metodę płatności, jednak dostępną wyłącznie w USA.

 

- Na razie z przyczyn regulacyjnych wprowadzenie alternatywnych metod płatności jest możliwe jedynie w USA. Jeśli będzie to możliwe oczywiście wprowadzimy je na innych rynkach - dodał zarząd TS Games.

Działania marketingowe

Pytano także, czy każdy tytuł jest promowany w ten sam sposób, czy stosowane jest indywidualne podejście do poszczególnych gier.

 

- Opieramy się na KPI danego produktu. To one decydują o skali wydatków marketingowych - podano podczas czatu.

 

- Spadek kosztów marketingowych na wszystkich tytułach i jednoczesny wzrost zysku pozwala stwierdzić, że wcześniej prowadzone działania marketingowe były nieefektywne lub prowadzone niepoprawnie? Co Państwo o tym sądzą - pytał inwestor.

 

- Po pierwsze warto rozpatrywać nakłady marketingowe i przychody każdej gry oddzielnie. Nasze produkty są w różnych fazach rozwoju. Nasze działania marketingowe podejmujemy w oparciu o jasne benchmarki w oparciu o life time value użytkownika. Dbamy o to, aby te inwestycje były rentowne i takie są - wyjaśnił zarząd.

Kurs dolara

Pytano także o wpływ wahań kursu dolara na wyniki i działalność spółki, a także o stosowanie działań zabezpieczających przed ich negatywnymi skutkami.

 

- Największym kosztem wyrażonym w walucie jest koszt marketingu. Nie stosujemy hedgingu walutowego - odpowiedziano.

Trophy Hunter

 Pytano także o to, ja radzi sobie na rynku gra Trophy Hunter, która debiutowała na rynku w 2025 roku. 

 

- Gra zachowuje się lepiej niż zakładał to model. To najszybciej skalujący się produkt w historii TSG - podano podczas czatu.

 

Z kolei na temat zmian, jakie dotyczyły tytuł w czwartym kwartale podano: Nowe areny, nowe tryby rozgrywki w tym Club Race.

 

Odnośnie możliwego do osiągnięcia szczytu monetyzacji odpowiedziano: Patrząc na nasze główne tytuły widzimy że produkt może się rozwijać w długim terminie i cały czas poprawiać monetyzację. Dla przykładu FC osiągnął maksymalne przychody kilka lat po premierze.

Inwestycje w nowe tytuły

Jednym z ważniejszych tematów podczas czatu były planowane przez spółkę inwestycje na 2026 rok.

 

- Planujemy inwestycje w nowe projekty, pierwszym z nich jest Medal Hunter. Największa część inwestycji to marketing. Inwestycja w marketing opiera się na jasnych KPI, które zależą od potencjału motoryzacyjnego danego projektu - odpowiedziano


- Nad iloma nowymi tytułami spółka obecnie pracuje i jakie są planowane łączne nakłady na te projekty? Ile premier przewidujecie na 2026 i 2027 - pytano.

 

- Obecnie pracujemy nad Medal Hunter i 2 dodatkowymi prototypami. Liczba premier zależy od wyników testów rynkowych. Pracują nad nimi małe zespoły (nie przekraczają 10 osób) Nasz cel to szybkie testowanie gry na rynku. W związku z tym koszt produkcji gry do premiery powinien zmieścić się w przedziale 2-3mln PLN - opisał zarząd.

 

Na temat tworzonej gry Medal Hunter dodał zarząd: Nad grą pracuje mały dedykowany zespół. Gra jest rozwija niespełna rok - to bardzo krótki czas jak na standardy rynkowe. Techniczny test (sof launch) planowany jest na drugi kwartał. Później we weryfikacji danych testu, gra będzie podlegała dalszemu rozwojowi. Wstępne założenia mówią o premierze jeszcze w 2026 r.

 

Powiedziano także, że nie jest planowane powiększenie zespołów tworzących nowe tytuły.

 

Pytano także, ile docelowo w perspektywie kilku lat firma zamierza mieć aktywnych tytułów dążąc do dywersyfikacji źródeł przychodów.

 

- Planujemy kilka premier w perspektywie najbliższych lat, jednak biorąc pod uwagę zmiany rynkowe nie ma pewności czy odniosą one sukces - podał zarząd.

 

Jeden z inwestorów pytał o plany dotyczące gra z zombiakami.

 

- Gra o zombiakach miała istotnie niższe parametry. Do tego koszt pozyskania gracza jest bardzo wysoki. Wydanie takiej gry nie było opłacalne z perspektywy spółki - wyjaśnił zarząd.

AI

Jednym z tematów było również wykorzystanie AI w procesie tworzenia gier, na co zarząd odpowiedział: Przykładowo - własne narzędzie do tłumaczeń przydatne w przypadku lokalizacji gier na różnych rynkach. W ostatnim roku rozwinęły się również mocno narzędzia do generowania kodu.

DTC

Poruszono także temat bezpośredniego kanału sprzedaż typu direct-to-consumer. 

 

- Dzięki nowym możliwościom w USA (zmiany regulacyjne) istotnie poszerzyliśmy dostępność platformy D2C w produktach Grupy. Platforma D2C w TSG łączy zarówno możliwość zakupów przez TSG Store, jak i na terenie USA możliwość korzystania z alternatywnych metod płatności - podano.

Dywidenda i program motywacyjny

- Czy planowana kolejna wysoka dywidenda nie ogranicza potencjalnych możliwości akwizycyjnych i rozwojowych spółki - pytano.

 

- Nie. siłą modelu biznesowego TSG jest generacja gotówki. Proponowana dywidenda jest dopasowana do naszych planów rozwojowych. Polityka dywidendowa zakłada wypłatę do 75% skonsolidowanego zysku netto. Co roku analizujemy potrzeby firmy i do niej dopasowujemy poziom wypłaty dywidendy. Obecnie nasz model biznesowy zapewnia nam możliwość wypłaty wysokiej dywidendy i inwestycji w nowe projekty - odpowiedział zarząd.

 

Zwrócono również uwagę na skup akcji własnych, o którym mowa w polityce dywidendowej.

 

- W tym momencie skupiamy się na dywidendzie, która zostanie wypłacona już w maju 2026 - wyjaśniono.

 

Odnośnie programu motywacyjnego, jeden z inwestorów pytał o obniżenie progów w ramach programu motywacyjnego.

 

- Wynika to ze zmiany modelu biznesowego, który wymaga większych nakładów na marketing. Grupa planuje wprowadzać na rynek więcej tytułów w modelu skalowania zakładającym dużą inwestycję marketingu upfront. Ta zmiana modelu powoduje, że wynik EBITDA będzie podążał za wzrostem przychodów - odpowiedziano.

Rynek gier free-to-play

W kwestii rozwoju rynku gier free-to-play, zarząd potwierdził, że znajduje się on w konsolidacji.

 

Z kolei na temat innych zauważalnych zmian na tym rynku zarząd dodał: Rynek gamingowy zmienia się bardzo dynamicznie. 2025 nie był inny. Duże przejęcia, likwidacja części studiów i zmiana modeli biznesowych.

Plany

Na temat kluczowych priorytetów zarządu na 2026 roku odpowiedziano podczas czatu inwestorskiego: Kluczowy priorytety to troska o fundamenty Grupy - dalsza poprawa FC i HC. Dalszy rozwój WoH i Trophy Hunter. Jednak kluczową zmianą jest przesunięcie budowania wartości Grupy w kierunku nowych projektów takich Trophy Hunter. W 2026 r. Spółka planuje wydawać nowe gry, pierwszym z nich będzie Medal Hunter.

 

Autor artykułu

 

Przemysław Ławrowski, Redaktor, Stowarzyszenie Inwestorów Indywidualnych Przemysław Ławrowski, Redaktor, Stowarzyszenie Inwestorów Indywidualnych

Absolwent Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu na kierunku Finanse i Rachunkowość. Dyrektor finansowy, analityk i redaktor ekonomiczny. Wieloletni współpracownik Stowarzyszenia Inwestorów Indywidualnych oraz ekspert tematyki giełdowej i gospodarczej Forbes'a. Wcześniej szlify analityczno-dziennikarskie zbierał w redakcji money.pl tworząc dział giełdowy. W czasie wolnym zapalony muzyk.

Zwiększenie konkurencyjności działalności Stowarzyszenia Inwestorów Indywidualnych poprzez wdrożenie oprogramowania do obsługi subskrypcji

Stowarzyszenie Inwestorów Indywidualnych realizuje projekt "Zwiększenie konkurencyjności działalności Stowarzyszenia Inwestorów Indywidualnych poprzez wdrożenie oprogramowania do obsługi subskrypcji" współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Funduszy Europejskich w ramach Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój. Sfinansowano w ramach reakcji Unii na pandemię COVID-19. Więcej informacji o projekcie