Chat with us, powered by LiveChat

Relacja z czatu Ten Square Games. „Nowy prototyp wkrótce będzie testowany na rynku”

Skomentuj artykuł

Tematem czatu Ten Square Games zorganizowanego wspólnie ze Stowarzyszeniem Inwestorów Indywidualnych były wyniki spółki za trzeci kwartał 2025 roku. Podczas wydarzenia dyskutowano również o nowych tytułach spółki oraz rynku gamingowym. Na pytania inwestorów odpowiadał zarząd Ten Square Games w składzie: Andrzej Ilczuk - prezes zarządu, Magdalena Jurewicz - członkini zarządu, CFO oraz Janusz Dziemidowicz - członek zarządu, CTO. 

 

Jak zauważył inwestor biorący udział w czacie, według sprawozdania finansowego spółki, w 2025 roku Ten Square Games notuje wyższy poziom zysku netto mimo niższych przychodów. Wobec tego pytano, czy jest to zasługa lepszej dyscypliny kosztowej, lepszych efektów UA czy są inne przyczyny.

 

- To głównie efekt księgowań niegotówkowych (przychody odroczone). W 2024 roku pomniejszyły one wyniki spółki, a w 2025 roku powiększyły one wyniki Grupy. Szczegółowe kwoty znajdą Państwo w sprawozdaniu finansowym - tłumaczył zarząd Ten Square Games.

 

Inne pytanie tego dotyczyło trzeciego kwartału, który jak zauważono, podobnie jak rok wcześniej był najsłabszy pod względem zysku netto.

 

- Główny wpływ na wynik netto Grupy miały księgowania niegotówkowe - odroczone przychody. Wpływ na wynik netto miały także wahania kursów walut - wyjaśniono podczas czatu.

 

W kontekście wyników za trzeci kwartał, pytano również o wydatki marketingowe spółki oraz plany w tym zakresie.

 

- 20,1 mln PLN. Wydatki w kolejnych okresach zależą od realizacji wewn. benchmarków - głównie możliwości zrealizowania zwrotu w określonym czasie - podał zarząd.

 

- W trzecim kwartale 2025 roku płatności w grze Wings of Heroes wzrosły o 33,4 procent kwartał do kwartału, do 8,4 mln PLN, przy jednoczesnym rekordowym w historii gry zwiększeniu wydatków marketingowych do 4,7 mln PLN. Czy zarząd, planując dalszy rozwój i zwiększenie nakładów marketingowych, ma już sprecyzowany horyzont czasowy na osiągnięcie ambitnego celu, jakim jest uczynienie Wings of Heroes trzecim stabilnym filarem Grupy, o skali płatności zbliżonej co najmniej do Hunting Clash - pytał jeden z inwestorów podczas czatu.

 

- Każda gra ma unikalne life time value. Wings of Heroes ma dużo lepszy początek gry, ale musi dobudować jeszcze głębię, która jest mocna stronę Hunting Clash. Nie sposób określić dokładnego terminu, choć oczywiście mamy swoje założenia, do których dążymy - odpowiedziano.

 

Powrócono również do tematu kontroli US w spółce, która poprzednio została przedłużona do końca października 2025 roku.

 

- Kontrola została zawieszona. To okoliczność niezależna od nas - odpowiedział zarząd.

Trophy Hunter

Wiele pytań dotyczyło gier, które w tym roku debiutowały na rynku.

 

- Za jaką część przychodów w trzecim kwartale odpowiadał Trophy Hunter i jakie są plany spółki dotyczące tego tytułu - pytał jeden z inwestorów.

 

- Trophy Hunter wygenerował 3,2 mln PLN w trzecim kwartale 2025 roku. Łączne płatności Grupy wyniosły 85,0 mln PLN. Spółka zamierza rozwijać tytuł - odpowiedziano.

 

- Gra ma najlepsze KPIs w całym portfolio. Perspektywy na chwilę obecną oceniamy bardzo dobrze - komentował zarząd Ten Square Games.

 

Dodatkowo zarząd firmy liczy, że Trophy Hunter stanie się tytułem na miarę Fishing Clash lub Hunting Clash pod względem przychodów.

 

Wydatki marketingowe dotyczące Trophy Hunter sięgnęły w trzecim kwartale 2025 roku 6,1 mln PLN. Pytano, biorąc pod uwagę dużą inwestycję w marketing, jaki jest plan zarządu i horyzont czasowy, w którym Trophy Hunter ma osiągnąć rentowność i stać się istotnym dodatnim kontrybutorem do skorygowanej EBITDA.

 

- Proszę pamiętać, że standardowo w pierwszych kwartałach koszty ponoszone na gry są wyższe niż przychody. To naturalny etap rozwoju produktu. W dalszym okresie ta sytuacja powinna się zmienić - omówili członkowie zarządu.

 

Odnośnie dalszego rozwoju gry zarząd podał: Już w czwartym kwartale 2025 roku pojawia się nowy kontent i kolejne funkcjonalności.

Real Combat Simulator

Rozmawiano również na temat Real Combat Simulator - po najnowszej premierze Ten Square Games.

 

Na pytanie czy zarząd jest zadowolony z premiery Real Combat Simulator odpowiedziano: Gra potrzebuje obecnie czasu, aby dobrze zaindeksować na głównych platformach. Teraz skupiamy się na rozwoju kontentu i funkcjonalności.

 

Dodano również, że rozwój projektu zostanie wsparty komunikacją do odbiorców innych gier Rortosa.

 

- W informacji do wyników za trzeci kwartał informujecie, że premiera Real Combat Simulator odbyła się bez wsparcia działań marketingowych. Czy takowe są planowane w przyszłości? Jak tego typu strategia się sprawdziła przy modelu subskrypcyjnym - pytał jeden z inwestorów.

 

- Dla Real Combat Simulator najważniejszy jest ruch organiczny, a to wymaga czasu. Jednak przykład Real Flight Simulator pokazuje że to dobra droga dla gier z modelem subskrypcyjnym - odpowiedzieli przedstawiciele Ten Square Games.

Planowane nowe tytuły

Jak podał zarząd podczas czatu inwestorskiego: Obecnie koncentrujemy się rozwoju produktów w portfolio i testowaniu nowego prototypu.

 

- Nowy prototyp wkrótce będzie testowany na rynku i będzie można to sprawdzić - dodano.

 

Mimo pytań, zarząd nie zdradził, w jaki sposób badany jest przez spółkę rynek, celem wyboru tematyki nowych tytułów.

Rynek gamingowy

Omawiając rynek gamingowy, zarząd Ten Square Games podał, że największym rynkiem dla spółki pozostaje Ameryka Północna.

 

Pytano również o wagę rynku polskiego, zarówno pod względem finansowym, jak i wizerunkowym.

 

- Pod kątem przychodowym to niewielki procent naszych płatności, jednak to miejsce naszej działalności i rynek z którego pozyskujemy większość specjalistów, którzy pomagają nam rozwijać gry - odpowiedział TS Games.

 

Na temat przewidywanych przez zarząd zmian na rynku gier free-to-play powiedziano: Widzimy duży trend konsolidacji jeśli chodzi o liczbę podmiotów na rynku i zmiany w zachowaniach graczy. Te ostatnie dokładnie analizujemy i kierujemy się feedbackiem od naszych graczy rozwijając produkty Grupy.

Dywidenda 

Spółka może się pochwalić wysoką dywidendą wypłaconą z zysku za 2024 rok. Pytano, jakie są przewidywania zarządu w tym względzie na kolejny rok.

 

- Informacje o podziale zysku spółka poda po publikacji raportu rocznego - podał zarząd.

 

Autor artykułu

 

Przemysław Ławrowski, Redaktor, Stowarzyszenie Inwestorów Indywidualnych Przemysław Ławrowski, Redaktor, Stowarzyszenie Inwestorów Indywidualnych

Absolwent Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu na kierunku Finanse i Rachunkowość. Dyrektor finansowy, analityk i redaktor ekonomiczny. Wieloletni współpracownik Stowarzyszenia Inwestorów Indywidualnych oraz ekspert tematyki giełdowej i gospodarczej Forbes'a. Wcześniej szlify analityczno-dziennikarskie zbierał w redakcji money.pl tworząc dział giełdowy. W czasie wolnym zapalony muzyk.

Zwiększenie konkurencyjności działalności Stowarzyszenia Inwestorów Indywidualnych poprzez wdrożenie oprogramowania do obsługi subskrypcji

Stowarzyszenie Inwestorów Indywidualnych realizuje projekt "Zwiększenie konkurencyjności działalności Stowarzyszenia Inwestorów Indywidualnych poprzez wdrożenie oprogramowania do obsługi subskrypcji" współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Funduszy Europejskich w ramach Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój. Sfinansowano w ramach reakcji Unii na pandemię COVID-19. Więcej informacji o projekcie