Chat with us, powered by LiveChat

Relacja z czatu Ten Square Games. Rynek gier mobilnych czeka dalsza konsolidacja

Skomentuj artykuł

Pod hasłem wyników za drugi kwartał 2025 roku miał miejsce czat inwestorski Ten Square Games zorganizowany wspólnie ze Stowarzyszeniem Inwestorów Indywidualnych. Rozmawiano także o premierze gry Trophy Hunter, a także o działaniach marketingowych, akwizycji i rynku gamingowym na którym działa spółka. Na pytania inwestorów odpowiadał zarząd Ten Square Games w składzie: Andrzej Ilczuk - prezes zarządu, Magdalena Jurewicz - członkini zarządu, CFO oraz Janusz Dziemidowicz - członek zarządu, CTO. 

 

- Wyniki rok do roku poprawiły się. To dowodzi skuteczności naszej długoterminowej strategii - komentował wyniki za drugi kwartał 2025 roku zarząd Ten Square Games.

 

Mimo tego zwrócono uwagę na niższy w ujęciu rocznym skonsolidowany zysk netto przypisany akcjonariuszom jednostki dominującej.

 

- Głównie były to niższe koszty sprzedaży - objaśniali przedstawiciele zarządu.

 

- W drugim kwartale 2025 roku płatności z gier nieznacznie przekroczyły 80 mln złotych, tymczasem w roku wcześniejszym najsłabszy kwartał prezentował płatności o około 15 mln złotych wyższe. Skąd takie spadek - pytano podczas czatu.

 

- To głównie efekt niższych płatności w dwóch głównych tytułach - wyjaśnił zarząd spółki.

 

Na pytanie o kwotę zamrożoną dla US odpowiedziano: Kontrola jest przedłużona do końca października 2025. Spodziewamy się dalszych przedłużeń.

 

Odnośnie monetyzacji głównych tytułów takich jak Hunting Clash i Fishing Clash pytano o zmiany, które mają tę sytuację poprawić.

 

- Zmiany związane są przede wszystkim z poprawą segmentacji i doświadczenia w grze na jej wstępnym etapie - podano.

Trophy Hunter

 Wiele pytań podczas czatu dotyczyło nowej gry Trophy Hunter, której premiera miała miejsce 3 lipca. Według przekazanej przez zarząd informacji, dane na temat monetyzacji tej gry będą dostępne w raporcie za trzeci kwartał 2025 roku.

 

- Od globalnej premiery około 0,5 mln graczy ściągnęło grę. Ta liczba zmienia się wraz ze wzrostem wydatków marketingowych - skomentował zarząd Ten Square Games.

 

Natomiast na temat działań marketingowych dotyczących Trophy Hunter podano: Marketing gry rozpoczął się wraz z globalną premierą. Wydatki są sukcesywnie zwiększane od tego czasu.

 

Pytano także o termin zwrotu kosztów  związany z tworzeniem gry Trophy Hunter.

 

- Nakłady poniesione na rozwój gry były na tle rynku niskie - to w zasadzie koszt 8-osobowego zespołu - podał zarząd spółki. 

 

- Czy wprowadzenie trzeciej gry łowieckiej do oferty spółki spowoduje dywersyfikację przychodów czy spodziewacie się, że część graczy, którzy do tej pory grali w inne gry TSG przejdą do nowego tytułu - pytał jeden z inwestorów.

 

- Nasze gry z segmentu łowieckiego oferują graczom inny rodzaj doświadczenia i rozgrywki. Obecnie na rynku jest miejsce na wszystkie gry łowieckie z naszego portfela - odpowiedziano.

 

Z kolei na temat o możliwości rozbudowy gry Torphy Hunter zarząd mówił: Będą to z pewnością nowe areny oraz funkcjonalności i tryby wyróżniające grę na rynku.

Real Combat Simulator

Pytano także o rozwój gry Real Combat Simulator. 

 

- Gra rozwija się zgodnie z harmonogramem. Jest na ścieżce do premiery na wszystkich najważniejszych platformach. Trwają prace związane z trybem multi-player - odpowiedziano podczas czatu.

Nowe gry

W kwestii nowych gier pytano o rozbudowanie zespołów, aby zacząć produkować więcej gier w krótszym czasie i zwiększać udział w rynku.

 

- Nauczeni doświadczeniem wierzymy, że na początkowym etapie gry najlepiej się rozwijają w małych zespołach. Potrzeba zwiększania zespołów przychodzi na późniejszym etapie - wyjaśnił zarząd.

 

Na temat zespołów zajmujących się głównymi tytułami spółki podano: Fishing Clash to 54 osoby, Hunting Clash 51 osób, a Wings of Heroes to 17 osób. Problemem nie jest do końca liczba osób, a dostęp do utalentowanych i doświadczonych osób, które mierzyły się z obecnymi wyzwaniami rynku w skuteczny sposób. Rekrutacja na kluczowe stanowisko związane z rozwojem produktu zajęła ostatnio aż 8 miesięcy.

Marketing

Kolejnym tematem poruszonym podczas czatu był marketing spółki oraz wydatki na ten cel w drugim kwartale 2025 roku.

 

- W drugim kwartale 2025 roku spółka wydała 12,7 mln PLN na pozyskanie nowych użytkowników. Liczymy że w kolejnych kwartałach, wraz z realizacją planu poprawy uda nam się zwiększyć inwestycję w marketing - podał zarząd.

 

Na temat audytów skuteczności poszczególnych działań marketingowych mówiono: Każda kampania reklamowa jest oceniana na podstawie określonych parametrów. Od ich realizacji i potencjalnego zwrotu z inwestycji zależy poziom inwestycji w marketing. Znamy efektywność każdej złotówki wydanej na marketing.

 

- Czy zadaniem zarządu TSG, lepiej utrzymywać ogólną dyscyplinę kosztową czy inwestować większe sumy w marketing - pytał inwestor.

 

- Jedno nie wyklucza drugiego. Nową grę może stworzyć zespół liczący 8, a nie 50 osób w porównywalnym czasie. Marketing to inwestycja w przyszłość i jeśli nasze benchmarki efektywności marketingowej na to pozwolą będziemy wydawać więcej - wyjaśniło Ten Square Games.

Rynek gamingowy

Rozmawiano także na temat rynku gier free-to-play oraz jego kondycji.

 

- Struktura naszego portfela pozwala nam z większym optymizmem patrzeć w przyszłość. Mamy duże projekty, w których jak pokazują dane możliwy jest wzrost, dynamicznie rosnący segment symulatorów lotu oraz nowe projekty - mówił zarząd spółki.

 

Według informacji przekazanej podczas czatu, rynek gier mobilnych czeka dalsza konsolidacja.

 

Z kolei na temat możliwych zagrożeń związanych z wprowadzeniem symetrycznego podatku cyfrowego powiedziano: Z uwagą przyglądamy się wszystkim regulacjom, które mogą wpłynąć na prowadzenie biznesu. Polska jest rynkiem, który nie waży dużo w strukturze przychodów Grupy.

 

Pytano także o niepewności związane z rynkiem amerykańskim. 

 

- Dane gospodarcze nie są sprzyjające do prowadzenia biznesu. Na szczęście gry i oferowany przez nich wirtualny świat są relatywnie tanią rozrywką. Pomaga nam również włączenie do monetyzacji reklam - odpowiedziano.

Akwizycje i dywidenda

- W strategii na 2026 rok Ten Square Games wskazuje na akwizycje. Czy rozglądacie się już za podmiotami możliwymi do przyjęcia? Macie konkretne spółki na oku? Prowadzicie już jakieś konkretne rozmowy - pytał jeden z inwestorów biorących udział w czacie.

 

- Obecnie skupiamy się na naszym obecnym portfolio. Liczba realizowanych projektów sprawia, że na tym etapie jest jeszcze za wcześnie na akwizycje - dowiedzieliśmy się podczas czatu.

 

Dodano również, że w polu zainteresowania Ten Square Games będzie spółka produkująca gry hobbystyczne skierowane głównie do mężczyzn.

 

Na temat zasadności wypłaty wysokiej dywidendy zarząd mówił: Spółka ma wysoką zdolność do generowania gotówki wobec tego bez problemu może zarówno inwestować w rozwój projektów, jak i dzielić się wypracowanym zyskiem z akcjonariuszami.

 

Sam kierunek działań w tym zakresie reguluje polityka dywidendowa spółki.

Plany rozwoju

Podczas czatu inwestorskiego zarząd podał, że jego celem będzie konsekwentna realizacja planu strategicznego.

 

Wśród 3 głównych priorytetów wymieniono: Poprawa wskaźników głównych gier, aby zwiększyć ich przychody, rozwój Wings of Heroes - skalowanie marketingu, dynamiczny rozwój Trophy Hunter - skupiony przede wszystkim na retencji.

 

Autor artykułu

 

Przemysław Ławrowski, Redaktor, Stowarzyszenie Inwestorów Indywidualnych Przemysław Ławrowski, Redaktor, Stowarzyszenie Inwestorów Indywidualnych

Absolwent Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu na kierunku Finanse i Rachunkowość. Dyrektor finansowy, analityk i redaktor ekonomiczny. Wieloletni współpracownik Stowarzyszenia Inwestorów Indywidualnych oraz ekspert tematyki giełdowej i gospodarczej Forbes'a. Wcześniej szlify analityczno-dziennikarskie zbierał w redakcji money.pl tworząc dział giełdowy. W czasie wolnym zapalony muzyk.

Zwiększenie konkurencyjności działalności Stowarzyszenia Inwestorów Indywidualnych poprzez wdrożenie oprogramowania do obsługi subskrypcji

Stowarzyszenie Inwestorów Indywidualnych realizuje projekt "Zwiększenie konkurencyjności działalności Stowarzyszenia Inwestorów Indywidualnych poprzez wdrożenie oprogramowania do obsługi subskrypcji" współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Funduszy Europejskich w ramach Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój. Sfinansowano w ramach reakcji Unii na pandemię COVID-19. Więcej informacji o projekcie