Chat with us, powered by LiveChat

Inwestorzy Live ­ččó: Gaming Factory ­čÄ« ÔÇô bie┼╝─ůca dzia┼éalno┼Ť─ç i plany na przysz┼éo┼Ť─ç

Skomentuj artykuł

Zapraszamy na kolejnego Live'a ­ččó. Naszym go┼Ťciem b─Ödzie Mateusz┬áAdamkiewicz, Prezes Zarz─ůdu Gaming Factory SA. B─Ödziemy rozmawiali o bie┼╝─ůcej dzia┼éalno┼Ťci sp├│┼éki oraz podyskutujemy o przysz┼éorocznych planach wydawniczych + WASZE PYTANIA NA ┼╗YWO!

 

­čŚô wtorek, 14 grudnia ­čĽÜ 11:00

Gdzie mo┼╝na ogl─ůda─ç najbli┼╝szy Live ­ččó?┬á

 

Transkrypcja

Micha┼é Mas┼éowski: Dzie┼ä dobry, z tej strony Micha┼é Mas┼éowski, Stowarzyszenie Inwestor├│w Indywidualnych. Dzisiaj moim go┼Ťciem jest Mateusz Adamkiewicz, prezes zarz─ůdu sp├│┼éki Gaming Factory. Dzie┼ä dobry, panie prezesie.

 

Mateusz Adamkiewicz: Witam pana redaktora, witam naszych widz├│w.

 

Micha┼é Mas┼éowski: Panie prezesie, ostatni raz rozmawiali┼Ťmy pami─Ötam na wiosn─Ö 2020 roku przed pa┼ästwa debiutem. Chcia┼éem zapyta─ç, jak panu si─Ö na gie┼édzie podoba? Bo ju┼╝ troch─Ö jeste┼Ťcie.

 

Mateusz Adamkiewicz: No jeste┼Ťmy ponad rok. Musz─Ö przyzna─ç, ┼╝e by┼é to dla nas bardzo intensywny rok. Spotkali┼Ťmy na swojej drodze kilka niespodzianek. Od w zasadzie pocz─ůtkowego problemu z KNF-em, z publikacj─ů raportu. P├│┼║niej dosy─ç ci─Ö┼╝k─ů przepraw─Ö mieli┼Ťmy w KRS-ie, bardzo d┼éugo trwa┼éa rejestracja emisji akcji, to by┼éo niezale┼╝ne od nas. Natomiast je┼╝eli mia┼ébym oceni─ç ten rok tak generalnie, to jestem zadowolony od tego, co si─Ö zmieni┼éo w firmie, natomiast z notowa┼ä nie do ko┼äca, tak┼╝e ca┼éy czas b─Ödziemy musieli jeszcze pracowa─ç na t─Ö swoj─ů renom─Ö na naszym parkiecie.

 

Micha┼é Mas┼éowski: Jakby mia┼é pan 1,5 roku temu szklan─ů kul─Ö i wiedzia┼é, z czym to si─Ö wszystko wi─ů┼╝e, to wybiera┼éby si─Ö pan jeszcze raz na rynek kapita┼éowy?

 

Mateusz Adamkiewicz: Oczywi┼Ťcie, ┼╝e tak. My┼Ťl─Ö, ┼╝e w tym zakresie by┼Ťmy nie zmienili nic. Przede wszystkim w firmie zmieni┼éo si─Ö bardzo du┼╝o od strony organizacyjnej. Mamy du┼╝o nowych pracownik├│w, du┼╝o ciekawych projekt├│w, wskoczyli┼Ťmy na wy┼╝szy poziom jako┼Ťci i to wszystko by┼éo mo┼╝liwe tylko i wy┼é─ůcznie dzi─Öki temu, ┼╝e podczas IPO uda┼éo nam si─Ö zebra─ç tak─ů kwot─Ö, w jak─ů celowali┼Ťmy, dzi─Öki zaanga┼╝owaniu inwestor├│w i gdyby nie nasz rynek kapita┼éowy, to nie mieliby┼Ťmy okazji do takiego rozwoju i wierz─Ö, ┼╝e to wszystko ju┼╝ zaprocentuje w kolejnym roku.

 

Micha┼é Mas┼éowski: A jak pan og├│lnie ocenia koniunktur─Ö bran┼╝y podmiot├│w gamingowych? Na gie┼édzie ich jest tyle... Ja zawsze si─Ö ┼Ťmiej─Ö z tego, ┼╝e ju┼╝ nie potrafi─Ö powiedzie─ç, ile, o wymienieniu to ju┼╝ nie ma mowy, tyle jest podmiot├│w z bran┼╝y gier na rynku. Jak pan og├│lnie ocenia koniunktur─Ö na rynku?

 

Mateusz Adamkiewicz: Koniunktura na ca┼éym runku w bran┼╝y nie sprzyja. Generalnie mamy zdecydowane wycofanie inwestor├│w gdzie┼Ť tak od ko┼äc├│wki zesz┼éego roku.

 

Michał Masłowski: Wiemy, co było w końcówce zeszłego roku.

 

Mateusz Adamkiewicz: Wiemy, tak, tutaj rocznica praktycznie. To oczywi┼Ťcie by┼é jaki┼Ť tam katalizator, natomiast tych sp├│┼éek faktycznie si─Ö zrobi┼éo du┼╝o. Bran┼╝a jest stosunkowo ci─Ö┼╝ka, gry si─Ö produkuje d┼éugo, cz─Östo s─ů przesuni─Öcia w harmonogramie i oczekiwania inwestor├│w te┼╝ s─ů takie, ┼╝e ka┼╝da gra ma si─Ö zwr├│ci─ç w zasadzie w 24 godziny, najlepiej jakby od razu si─Ö sprzeda┼éo 100-500 000 kopii, natomiast to jest gdzie┼Ť d┼éugi proces i to, co my zapowiadali┼Ťmy w zasadzie od pocz─ůtku... My oczywi┼Ťcie chcemy, aby taka nasza wielka premiera nast─ůpi┼éa jak najszybciej, natomiast my tych gier mamy kilka, w zwi─ůzku z czym nawet je┼Ťli jeden czy drugi projekt nie do ko┼äca nam si─Ö uda, ca┼éy czas mamy w portfelu 20 gier i pr─Ödzej czy p├│┼║niej trafimy z jak─ů┼Ť gr─ů w┼éa┼Ťnie w gusta graczy i dzi─Öki temu mamy szans─Ö na odniesienie sukcesu i my┼Ťl─Ö, ┼╝e to b─Ödzie nam sprzyja┼éo w tej perspektywie czasu, ┼╝e my nie jeste┼Ťmy studiem opartym na jednej produkcji, bo to jest dosy─ç ryzykowne. My jednak mamy ich kilka, co daje pewne bezpiecze┼ästwo i komfort pracy.

 

Micha┼é Mas┼éowski: Ja widz─Ö, ┼╝e tutaj na czacie pojawi┼éy si─Ö ju┼╝ pierwsze pytania, b─Ödziemy je p├│┼║niej wy┼Ťwietla─ç. Oczywi┼Ťcie gor─ůco pa┼ästwa zach─Öcam do zadawania pyta┼ä, bo po to organizujemy takie wydarzenia, ┼╝eby pa┼ästwo mogli to zrobi─ç, wi─Öc jak najbardziej zach─Öcam. Najwygodniej na YouTube na chacie jest te pytania zadawa─ç. Chcia┼ébym przej┼Ť─ç do tego, ┼╝e powiedzia┼é pan, ┼╝e z kt├│r─ů┼Ť gr─ů musicie trafi─ç, to zd─ů┼╝y┼éem si─Ö zorientowa─ç, sprawdzi─ç, to aktualnie na wishlistach na Steamie macie pa┼ästwo a┼╝ 18 gier, w kt├│rych przypadku jeste┼Ťcie wydawc─ů lub wsp├│┼éwydawc─ů. W kt├│rym z tych projekt├│w upatrujecie pa┼ästwo najwi─Ökszej szansy, gdzie tam jest najwi─Ökszy potencja┼é, w przypadku kt├│rego z tych projekt├│w?

 

Mateusz Adamkiewicz: Gdybym spo┼Ťr├│d wszystkich tych produkcji mia┼é wybra─ç jedn─ů, to moim zdaniem b─Ödzie to gra ÔÇ×Dinos RebornÔÇŁ, poniewa┼╝ jest to nasz najwi─Ökszy projekt, robiony z najwi─Ökszym rozmachem. To jest tak naprawd─Ö poziom wy┼╝ej ni┼╝ wszystkie pozosta┼ée nasze produkcje, natomiast to jest stosunkowo powiedzmy nowa perspektywa, bo uwa┼╝am, ┼╝e b─Ödziemy w stanie wyda─ç ten tytu┼é najwcze┼Ťniej na koniec przysz┼éego roku, ale pewnie raczej to b─Ödzie 2023. Natomiast z perspektywy akcjonariuszy my┼Ťl─Ö, ┼╝e te┼╝ istotne s─ů takie bli┼╝sze wydarzenia, wi─Öc w pierwszej kolejno┼Ťci mamy przed sob─ů takie premiery mi─Ödzy innymi jak Baker Symulator. Wi─Öc my┼Ťl─Ö, ┼╝e gdzie┼Ť b─Ödziemy piec te chlebki w I kwartale przysz┼éego roku i to dla nas jest istotne wydarzenie, poniewa┼╝ produkcja trwa oko┼éo trzech lat. Ona praktycznie by┼éa na uko┼äczeniu, ju┼╝ podali┼Ťmy w zasadzie termin premiery, natomiast obserwuj─ůc to, co dzia┼éo si─Ö na Steamie w listopadzie tego roku i tak┼╝e w grudniu, przesun─Öli┼Ťmy po prostu to o 2-3 miesi─ůce, ┼╝eby nie wpada─ç w taki ci─Ö┼╝ki okres wydawniczy, poniewa┼╝ widzieli┼Ťmy, ┼╝e nawet gry z wielkim potencja┼éem ÔÇô oczywi┼Ťcie maj─ů tutaj na my┼Ťli segment indie ÔÇô nie przebi┼éy si─Ö. St─ůd decyzja, ┼╝e pu┼Ťcimy to w I kwartale. A p├│┼║niej kolejna ciekawa premiera, je┼╝eli chodzi o przysz┼éy rok, my┼Ťl─Ö, ┼╝e to by by┼é gdzie┼Ť II kwarta┼é, to jest Symulator Elektryka z kolei. Nied┼éugo zaprezentujemy prolog, tak┼╝e gracze b─Öd─ů mieli okazj─Ö jeszcze tutaj...

 

Michał Masłowski: Zawód elektryka?

 

Mateusz Adamkiewicz: Tak, to jest taki...

 

Micha┼é Mas┼éowski: Lecha Wa┼é─Ös─Ö mogliby┼Ťcie pa┼ästwo zaprosi─ç do wsp├│┼épracy.

 

Mateusz Adamkiewicz: Na pocz─ůtkowych etapach produkcji nie pojawi┼é si─Ö taki pomys┼é, ale w sumie jeszcze marketing przed wami, wi─Öc kto wie.

 

Michał Masłowski: Albo chociaż wysłać mu kopię gry w prezencie.

 

Mateusz Adamkiewicz: To dziękuję za pomoc, my zawsze chętnie słuchamy tego, co mówi rynek.

 

Micha┼é Mas┼éowski: Dzi─Ökuj─Ö pa┼ästwu za pytania na chacie. A mam takie pytanie, jak pa┼ästwo budujecie... Jak si─Ö buduje wishlisty na Steamie? Jak ocenia pan jako┼Ť─ç tych wishlist? Czy one s─ů w stu procentach organicznie budowane? Jak to si─Ö robi, ┼╝eby podtrzymywa─ç to zainteresowanie graczy? I od razu dopytam, bo wiem, ┼╝e sporo sp├│┼éek tak ma, ┼╝e jak wie, ┼╝e na tych wishlistach na Steamie ma X zainteresowania, to to si─Ö prze┼éo┼╝y na Y sprzeda┼╝y. Czy pa┼ästwo te┼╝ to widzicie?

 

Mateusz Adamkiewicz: To jest dosy─ç skomplikowany w─ůtek. My┼Ťl─Ö, ┼╝e rozmawiamy w zupe┼énie innych czasach, ni┼╝ to by┼éo jeszcze... 2-3 lata temu to na pewno, ale my┼Ťl─Ö, ┼╝e nawet zmieni┼éo si─Ö bardzo du┼╝o wzgl─Ödem ubieg┼éego roku. Przede wszystkim wishlisty buduje si─Ö coraz ci─Ö┼╝ej. Steam nieustannie zmienia algorytmy tak, ┼╝e by w┼éa┼Ťnie ogranicza─ç taki organiczny ruch, a z kolei te┼╝ jest narz─Ödziem stosunkowo nieadekwatnym do innych narz─Ödzi marketingowych tego czasu. To znaczy nie wszystko mo┼╝emy ┼éatwo sobie powi─ůza─ç z Facebookiem czy z Google'm, czyli z tymi miejscami, z kt├│rych staramy si─Ö sterowa─ç ruchem, wi─Öc przede wszystkim najlepsz─ů bez w─ůtpienia strategi─ů na budowanie wishlist s─ů wszelkie mo┼╝liwe publikacje fragment├│w gry, czyli mam tutaj na my┼Ťli demo opublikowane na festiwalu, prolog, pretesty, tego typu eventy powoduj─ů, ┼╝e zainteresowanie graczy ro┼Ťnie. Oczywi┼Ťcie mamy te┼╝ wsp├│┼éprac─Ö z mediami. Wszystkie nasze projekty s─ů oczywi┼Ťcie zapowiadane na ca┼éym ┼Ťwiecie. W prasie bran┼╝owej jest wsp├│┼épraca z influencerami, czyli tutaj mam na my┼Ťli YouTube, Twitch i tak dalej. Natomiast mam wra┼╝enie, ┼╝e moment, w kt├│rym ca┼éy rynek chwali┼é si─Ö, ile to ma wishlisty co 2 dni na danym tytule min─ů┼é i w tym momencie na inwestorach robi to mniejsze wra┼╝enie, poniewa┼╝ nawet ostatnio mieli┼Ťmy kilka premier, kt├│re mia┼éy pot─Ö┼╝ne wishlisty, a sprzeda┼╝ by┼éa bardzo znikoma, w zwi─ůzku z czym my oczywi┼Ťcie posiadamy takie Excele, kt├│re by┼éy aktualne jaki┼Ť czas temu. Mo┼╝na by┼éo policzy─ç na przyk┼éad 100 000 wishlisty, to ile sprzeda si─Ö mniej wi─Öcej w perspektywie tygodnia, miesi─ůca i tak dalej, oczywi┼Ťcie przy za┼éo┼╝eniu dobrych ocen, natomiast ja my┼Ťl─Ö, ┼╝e ta ca┼éa wiarygodno┼Ť─ç spad┼éa i czas troszeczk─Ö odej┼Ť─ç od tego modelu, gdzie tylko publikuje si─Ö wishlisty, bo to nie jest do ko┼äca miarodajne.

 

Micha┼é Mas┼éowski: Prosz─Ö zobaczy─ç, tutaj jest pi─Ökny komentarz na YouTube: ÔÇ×Prezes Ultimate Games, Mateusz Zawadzki, Ostatnio wypowiedzia┼é si─Ö, ┼╝e budowanie wishlist traci na znaczeniu, co potwierdzi┼éy ostatnie premiery PlayWay'a, co na to prezes?ÔÇŁ.

 

Mateusz Adamkiewicz: Jak pa┼ästwo zapewne wiecie, my z Mateuszem jeste┼Ťmy w bardzo dobrym kontakcie, wsp├│┼épracujemy z Ultimate Games jako wsp├│┼éwydawc─ů i mamy pewnie podobne odczucia. Taka jest prawda, tutaj je┼╝eli tak Mateusz powiedzia┼é, to tak jest. Ja si─Ö pod tym podpisuj─Ö.

 

Michał Masłowski: Który z waszych dotychczasowych projektów ocenia pan, że to był największy sukces?

 

Mateusz Adamkiewicz: Dotychczas naszym najwi─Ökszym sukcesem na pewno jest ÔÇ×Castle FlipperÔÇŁ. To jest gra, kt├│ra zwr├│ci┼éa koszty produkcji i marketingu gdzie┼Ť w perspektywie tygodnia, zatem uwa┼╝am, ┼╝e szybko. Gdyby mia┼éa pewnie lepsze oceny na start, to by┼éaby zapewne zupe┼énie inna skala sukcesu i pewnie by┼Ťmy rozmawiali tutaj ju┼╝ przy zupe┼énie innym poziomie cenowym naszych akcji, natomiast warto jest zauwa┼╝y─ç to, ┼╝e wzi─Öli┼Ťmy sobie do serca feedback graczy, wydali┼Ťmy 2 patche, gra zosta┼éa poprawiona, ┼Ťrednia ostatnich ocen ju┼╝ przekracza 90% i w┼éa┼Ťnie taka wersja trafia do portowania na konsole, tak┼╝e w przysz┼éym roku czeka nas wydanie na Nintendo Switch, PlayStation i X-Box. Jestem przekonany, ┼╝e ta gra dla nas zarobi setki tysi─Öcy gdzie┼Ť szybko, natomiast my┼Ťl─Ö, ┼╝e to jest produkt, kt├│ry mo┼╝e nam przynie┼Ť─ç w perspektywie czasowej gdzie┼Ť mln do dw├│ch mln zysku, tak┼╝e uwa┼╝am, ┼╝e to jest w porz─ůdku i my┼Ťl─Ö, ┼╝e te┼╝ b─Ödziemy tutaj my┼Ťleli o kontynuacji, poniewa┼╝ najwyra┼║niej graczom przypad┼é taki rodzaj rozgrywki do gustu.

 

Micha┼é Mas┼éowski: Jaki jest ┼Ťredni bud┼╝et, jaki przeznaczacie na pojedyncze gry? Czy macie co┼Ť takiego, jak maksymalny bud┼╝et? Jaki odsetek dotychczas wydanych gier pokry┼é koszt na realizacj─Ö waszych projekt├│w?

 

Mateusz Adamkiewicz: Zaczynaj─ůc od ko┼äca, musieliby┼Ťmy to te┼╝ rozszerzy─ç, czy m├│wimy r├│wnie┼╝ o portach na konsole czy nie, poniewa┼╝ je┼╝eli we┼║miemy pod uwag─Ö projekty konsolowe, kt├│rych wydali┼Ťmy r├│wnie┼╝ ponad kilkadziesi─ůt na zewn─Ötrznych licencjach, no to koszty pokrywa praktycznie gdzie┼Ť 80% produkt├│w, kt├│re wydali┼Ťmy i si─Ö zwracaj─ů. Natomiast je┼╝eli chodzi o te autorskie gry, to jest to w┼éa┼Ťnie ÔÇ×Castle FlipperÔÇŁ i dwie mniejsze gry te┼╝ s─ů ju┼╝ blisko takiego zwrotu, wi─Öc to w tej kwestii.

 

Michał Masłowski: Średni budżet, ile trzeba wydać?

 

Mateusz Adamkiewicz: No w┼éa┼Ťnie ┼Ťredni bud┼╝et to musz─Ö powiedzie─ç, ┼╝e inflacja w bran┼╝y gamingowej przysz┼éa wcze┼Ťniej ni┼╝ w ca┼éym kraju, to znaczy nam koszty pracownicze rosn─ů nieustannie ju┼╝ od przynajmniej 3-4 lat, czyli gdzie┼Ť od momentu, kiedy tak du┼╝o zacz─Ö┼éo powstawa─ç sp├│┼éek w bran┼╝y gamingowej, to jest naturalna walka o pracownika. Na ten moment my┼Ťl─Ö, ┼╝e ci─Ö┼╝ko jest zrealizowa─ç gr─Ö poni┼╝ej 300 000, bardziej nawet 400 000, tak┼╝e ┼Ťredni nasz bud┼╝et to jest 400-500 000. Mamy w portfelu tak┼╝e gry w granicy mln, to jest wspomniany wcze┼Ťniej Dinos, ale mamy te┼╝ w tym momencie jeden bodaj┼╝e taki projekt, gdzie koszt nie przekracza 100 000, natomiast to jest taka bardzo ma┼éa gra robiona przez dewelopera, z kt├│rym wsp├│┼épracujemy. To jest stosunkowo niewielki zesp├│┼é, wi─Öc tam jest to mo┼╝liwe, aczkolwiek pomys┼é jest ciekawy, dlatego chcieli┼Ťmy w niego zainwestowa─ç.

 

Micha┼é Mas┼éowski: Czy nie boj─ů si─Ö pa┼ästwo kontrowersyjnych i odwa┼╝nych tytu┼é├│w, takich na przyk┼éad jak ÔÇ×Human FarmÔÇŁ? Jaki pa┼ästwo feedback zbieracie z rynku na temat tego projektu? Wiem, ┼╝e trzeba si─Ö czym┼Ť wyr├│┼╝ni─ç.

 

Mateusz Adamkiewicz: Tak, to zawsze dobrze je┼╝eli jest rozg┼éos wok├│┼é danego tytu┼éu, bo to pomaga marketingowi i pomaga to produkcji. Gra aktualnie tworzona jest przez studio Asmodev, kt├│re ma na ni─ů sw├│j pomys┼é, swoj─ů wizj─Ö.

 

Micha┼é Mas┼éowski: A ogl─ůda┼é pan transmisj─Ö z debiutu sp├│┼éki Asmodev? Bo to g┼éo┼Ťna sprawa by┼éa.

 

Mateusz Adamkiewicz: Nawet by┼éem osobi┼Ťcie na sali, bo nie do┼Ť─ç, ┼╝e my jeste┼Ťmy praktycznie g┼é├│wnym udzia┼éowcem, to jeszcze jestem w radzie nadzorczej tej sp├│┼éki. Tam z tego co wiem wi─Ökszo┼Ť─ç zespo┼éu jest weganami, tak┼╝e oni maj─ů sw├│j pomys┼é, maj─ů pewien przekaz, w zwi─ůzku z czym to nie jest tylko tani marketing, tylko tam faktycznie ma powsta─ç ciekawa gra.

 

Michał Masłowski: Na rynek kapitałowy przebiła się transmisja z debiutu spółki Asmodev.

 

Mateusz Adamkiewicz: Zawsze dochodzi pewien stres podczas takiego wyst─ůpienia. Ja w zasadzie nie mam ┼╝adnych problem├│w z wyst─ůpieniami publicznymi. Nawet lubi─Ö, jak s─ů ci─Ö┼╝kie pytania na ┼╝ywo, poniewa┼╝ to daje mo┼╝liwo┼Ť─ç odbicia pi┼éeczki, ale kiedy sam sta┼éem na tej sali notowa┼ä w dniu debiutu Gaming Factory, to gdzie┼Ť tam ten stresik jednak by┼é, dlatego rozumiem Micha┼éa, natomiast my┼Ťl─Ö, ┼╝e b─Ödzie to co┼Ť, z czym b─Ödzie kojarzony i dzi─Öki temu kiedy ju┼╝ ten kurs wr├│ci na jakie┼Ť fajne poziomy, inwestorzy szybko b─Öd─ů kojarzyli t─Ö sp├│┼ék─Ö.

 

Micha┼é Mas┼éowski: Tak, poza tym czasem jakiej┼Ť odmiany potrzeba, a nie tylko pan├│w prezes├│w w zaci┼Ťni─Ötych krawatach, dlatego te┼╝ mo┼╝na na to spojrze─ç z tej strony. B─Ödziemy kibicowali na pewno tej sp├│┼éce. U mnie zyska┼é sympati─Ö po takim wyst─ůpieniu. Wr├│─çmy do tego ÔÇ×Human FarmuÔÇŁ i tego feedbacku, jaki pa┼ästwo zbieracie przy tym projekcie?

 

Mateusz Adamkiewicz: Znaczy w tym momencie to my mamy w zasadzie materia┼éy marketingowe, w zwi─ůzku z czym pod ka┼╝dym tego rodzaju filmikiem jest mn├│stwo komentarzy i dyskusja mi─Ödzy graczami czy mi─Ödzy obserwatorami. Jest strona, kt├│ra nie mo┼╝e si─Ö doczeka─ç gry, jest strona, kt├│ra m├│wi, ┼╝e to jest obrzydliwe i czemu si─Ö to wy┼Ťwietla, natomiast o to nam w zasadzie chodzi┼éo. Ale je┼╝eli chodzi ju┼╝ o konkretny feedback graczy, to musimy si─Ö wstrzyma─ç do momentu publikacji jakiego┼Ť materia┼éu z gry, tutaj mam na my┼Ťli na przyk┼éad demo, bo gra podejmuje dosy─ç ci─Ö┼╝k─ů tematyk─Ö i tutaj w zasadzie g┼é├│wnym zadaniem dla zespo┼éu jest znalezienie takiego balansu, ┼╝eby ta rozgrywka by┼éa przyjemna. Bo ju┼╝ nie b─Öd─Ö si─Ö tutaj wdawa┼é w szczeg├│┼éy, natomiast na pewno wszyscy wiemy, co tam by┼éo pokazane na trailerze i gracz te┼╝ chcia┼éby mie─ç jak─ů┼Ť rozgrywk─Ö, a tematyka jest dosy─ç ci─Ö┼╝ka, w zwi─ůzku z czym musimy tutaj uwa┼╝a─ç z balansem, ┼╝eby nie przesadzi─ç, ┼╝eby to nie by┼éo takie zbyt brutalne i wyczerpuj─ůce psychicznie.

 

Micha┼é Mas┼éowski: Jasne. Takie gry to jest oczywi┼Ťcie du┼╝e wyzwanie. Jak zrobi─ç tak─ů gr─Ö i nie przesadzi─ç. Mam takie pytanie ÔÇô takim du┼╝ym spodziewanym debiutem jest ÔÇ×Baker SimulatorÔÇŁ. Jakie wi─ů┼╝ecie oczekiwania z tym tytu┼éem i czy widzi pan ryzyko dalszego przesuni─Öciu premiery tego tytu┼éu?

 

Mateusz Adamkiewicz: Na ten moment takiego ryzyka nie widz─Ö. W zasadzie trwa polishing gry, powinni┼Ťmy ju┼╝ w zasadzie na pocz─ůtku stycznia mie─ç ju┼╝ tak─ů zamkni─Öt─ů wersj─Ö, z kt├│r─ů nic nie b─Ödziemy robili, tylko my jako wydawca razem z Ultimate Games b─Ödziemy szuka─ç dogodnego terminu w pierwszym kwartale, wi─Öc tutaj nie widz─Ö takiego problemu. A je┼╝eli chodzi o to, czego oczekujemy, to ja oczywi┼Ťcie chcia┼ébym, ┼╝eby to okaza┼éa si─Ö premiera bardziej udana ni┼╝ ÔÇ×Castle FlipperÔÇŁ. W ÔÇ×piekarzuÔÇŁ by┼é nieco wi─Ökszy bud┼╝et, w zwi─ůzku z czym mamy nieco wi─Öcej koszt├│w do odrobienia, natomiast przy za┼éo┼╝eniu, ┼╝e gra b─Ödzie mia┼éa ┼Ťredni─ů ocen na poziomie 70-80%, na co liczymy, to robota marketingowa zostanie wykonana podobna jak przy ÔÇ×Castle FlipperzeÔÇŁ i wtedy mieliby┼Ťmy szanse na naprawd─Ö du┼╝─ů sprzeda┼╝. Nie mog─Ö tutaj do ko┼äca prognozowa─ç, bo to bardzo du┼╝o zale┼╝y od odbioru graczy, natomiast chcia┼ébym, ┼╝eby to by┼é wi─Ökszy sukces ni┼╝ ÔÇ×Castle FlipperÔÇŁ, ┼╝eby┼Ťmy na tym projekcie zarobili wi─Öcej pieni─Ödzy, poniewa┼╝ wiadomo, ┼╝e akcjonariuszom zale┼╝y na zysku i takie jest te┼╝ moje oczekiwanie.

 

Micha┼é Mas┼éowski: Odno┼Ťnie tych oczekiwa┼ä akcjonariuszy, czy w 2022, kt├│ry ju┼╝ za sekundk─Ö, planuj─ů pa┼ästwo poszerza─ç swoje portfolio produkt├│w czy te┼╝ koncentrujecie si─Ö na szlifowaniu tego i wypuszczeniu w ┼Ťwiat tego, co ju┼╝ pozyskali┼Ťcie?

 

Mateusz Adamkiewicz: W pierwszej kolejno┼Ťci na pewno koncentrujemy si─Ö na szlifach i marketingu tych gier, kt├│re posiadamy w aktualnym portfolio. My┼Ťl─Ö, ┼╝e gdzie┼Ť od p├│┼é roku nie przyj─Öli┼Ťmy ┼╝adnego nowego projektu, natomiast to wynika te┼╝ z tego, ┼╝e w tym momencie jeste┼Ťmy du┼╝o bardziej ostro┼╝ni w tym zakresie, przede wszystkim chcemy przyj─ů─ç projekt, w kt├│rym widzimy bardzo du┼╝y potencja┼é. Tak jak zapowiada┼éem podczas IPO, koncentrujemy si─Ö teraz na grach o wi─Ökszym rozmiarze, czyli si┼é─ů rzeczy trudniej jest zebra─ç zesp├│┼é dziesi─Öcioosobowy czy pi─Ötnastoosobowy do jakiej┼Ť takiej wi─Ökszej produkcji, ni┼╝ zebra─ç 3-4 deweloper├│w, kt├│rzy wyprodukowaliby dla nas symulator. Tak┼╝e chcemy robi─ç krok do przodu i to z tego wynika. Poza tym wydanie tych gier, kt├│re mamy aktualnie w portfelu, jest dla nas istotne tak┼╝e z tego wzgl─Ödu, ┼╝e mieliby┼Ťmy odpowied┼║ na to, co si─Ö spodoba┼éo graczom? Wtedy ┼éatwiej jest troch─Ö budowa─ç sw├│j portfel wok├│┼é pewnej tematyki. Je┼╝eli widzimy, ┼╝e przyjmuje si─Ö na przyk┼éad ÔÇ×Castle FlipperÔÇŁ, to pewnie spr├│bujemy zrobi─ç drug─ů cz─Ö┼Ť─ç. Gdyby si─Ö przyj─ů┼é ÔÇ×piekarzÔÇŁ, ÔÇ×elektrykÔÇŁ, to mamy ju┼╝ fajn─ů seri─Ö trzech symulator├│w. Natomiast mamy te┼╝ takie gry jak ÔÇ×Chase of FuryÔÇŁ, jak ÔÇ×Dinos RebornÔÇŁ, tam jest wi─Öcej akcji i szczerze m├│wi─ůc gdybym ja mia┼é jakie┼Ť takie swoje osobiste preferencje w tym zakresie mie─ç albo nasz zesp├│┼é, to chcieliby┼Ťmy celowa─ç w takie bardziej ambitne produkcje, poniewa┼╝ to jest rozrywka i ka┼╝dy gracz gra w to, co lubi, natomiast chcieliby┼Ťmy przynajmniej gry o wi─Ökszym rozmiarze produkowa─ç.

 

Micha┼é Mas┼éowski: Podyskutowali┼Ťmy chwil─Ö o grach, chcia┼ébym zatoczy─ç ko┼éo i wr├│ci─ç do tej sytuacji gie┼édowej, bo kurs mi si─Ö nie podoba, pan te┼╝ powiedzia┼é, ┼╝e panu te┼╝ si─Ö nie podoba. Z czego to wed┼éug pana wynika ta s┼éabo┼Ť─ç kursu? Z debiutu gier, kt├│re nie spe┼éni┼éy oczekiwa┼ä rynku? Mo┼╝e z powodu wynik├│w? Mo┼╝e ze z┼éej oceny przysz┼éych projekt├│w sp├│┼éki, a mo┼╝e tego, co tu w┼éa┼Ťnie sobie dyskutowali┼Ťmy na pocz─ůtku albo przed rozpocz─Öciem programu, ┼╝e mamy rocznic─Ö debiutu Cyberpunka, kt├│re sch┼éodzi┼éo ca┼éy rynek w ca┼éo┼Ťci, to te┼╝ nie ulega w─ůtpliwo┼Ťci. Czy to mo┼╝e suma tych wszystkich sk┼éadowych?

 

Mateusz Adamkiewicz: Na pewno zawsze prawda jest gdzie┼Ť po┼Ťrodku i to jest suma tego wszystkiego, o czym pan powiedzia┼é. Je┼╝eli chodzi o sentyment og├│lnie na rynku, to on zdecydowanie nie sprzyja. Nasz kurs znajduje si─Ö dzisiaj jakie┼Ť 50% poni┼╝ej poziomu IPO, natomiast jak ja popatrz─Ö na IPO z ko┼äc├│wki zesz┼éego roku i na wielkie firmy, nawet typu Huge Games czy Allegro, czyli to s─ů miliardowe debiuty, one r├│wnie┼╝ s─ů 50% ponad kresk─ů. Wi─Öc generalnie ten rynek nie sprzyja. Natomiast to by by┼éo dla mnie bardzo wygodne.

 

Michał Masłowski: I tegoroczne debiuty też bez szału.

 

Mateusz Adamkiewicz: Te┼╝ s─ů niestety bez sza┼éu. Szczerze m├│wi─ůc ja ju┼╝ troch─Ö obserwuj─Ö ze zdziwieniem debiuty, gdzie inwestorzy wr─Öcz prze┼Ťcigaj─ů si─Ö w bookowaniu straty. Mo┼╝e to wynika z ko┼äc├│wki roku, natomiast odk┼éadaj─ůc na bok sentyment na ca┼éym rynku, bo to by by┼éo dla mnie wygodne t┼éumaczenie, ale oczywi┼Ťcie to nie rozwi─ůzuje naszego problemu i to nas w niczym nie usprawiedliwia, bo my widzimy du┼╝o pope┼énionych b┼é─Öd├│w po drodze. By─ç mo┼╝e podany harmonogram by┼é zbyt optymistyczny, natomiast ja od d┼éu┼╝szego czasu podkre┼Ťlam, ┼╝e to, co my podawali┼Ťmy w IPO jaki wydawca wynika┼éo z um├│w, kt├│re my mamy podpisane. To znaczy je┼╝eli my podpisujemy umow─Ö z producentem, kt├│ry nam obiecuje, ┼╝e gra na przyk┼éad zostanie wydana w pa┼║dzierniku 2021 roku, to ja nie mam podstawy od razu zak┼éada─ç, ┼╝e nie b─Ödzie wydana, tak? I st─ůd taki harmonogram. Natomiast przesuni─Ö─ç by┼éo wiele i pewnie niestety te┼╝ inwestorzy gdzie┼Ť tam stracili cierpliwo┼Ť─ç. Mam nadziej─Ö, ┼╝e wr├│c─ů do naszej sp├│┼éki, poniewa┼╝ ja naprawd─Ö prosz─Ö mi wierzy─ç, ┼╝e od ┼Ťrodka jeste┼Ťmy w zupe┼énie innym miejscu, ni┼╝ byli┼Ťmy podczas IPO. Ja pomijam, ┼╝e my mamy teraz gdzie┼Ť ponad 14 mln got├│wki, kt├│r─ů wydamy na projekty, czyli w zasadzie na dzie┼ä dzisiejszy wycena naszej sp├│┼éki to jest 3 razy got├│wka. Nie zdarza si─Ö to w tej bran┼╝y. To w zasadzie jest takie notowanie, jak by┼Ťmy nic do ko┼äca ┼╝ycia nie wydali dobrego, a tak nie b─Ödzie, bo mamy przecie┼╝ produkty, kt├│re ju┼╝ si─Ö zwracaj─ů, mamy stabilne przychody i to kwestia czasu, gdy kt├│ry┼Ť z tych naszych 20 projekt├│w zanotuje ponadprzeci─Ötny sukces. W zwi─ůzku z czym wydaje mi si─Ö jako prezesowi sp├│┼éki i te┼╝ jako g┼é├│wnemu akcjonariuszowi, kt├│ry co jaki┼Ť czas dokupuje pakiety, naprawd─Ö wierzymy w to, co robimy i to pr─Ödzej czy p├│┼║niej zaskoczy. I jestem przekonany, ┼╝e je┼╝eli tutaj mnie pan zaprosi za rok do tego programu, to b─Ödziemy rozmawia─ç w innych nastrojach.

 

Micha┼é Mas┼éowski: Jeste┼Ťmy um├│wieni.

 

Mateusz Adamkiewicz: To najwy┼╝ej si─Ö rozliczymy, to pu┼Ťcimy tak─ů setk─Ö przed nagraniem, co teraz m├│wi─Ö, bo my┼Ťl─Ö, ┼╝e jednak w przysz┼éym roku czym┼Ť b─Ödziemy w stanie zaskoczy─ç inwestor├│w i poprawi─ç wyra┼║nie te wyniki operacyjne.

 

Micha┼é Mas┼éowski: Bardzo fajnie, ┼╝e mamy to nagrane, ju┼╝ posz┼éo w ┼Ťwiat, tak┼╝e b─Ödziemy mieli do czego wraca─ç. Pad┼éo du┼╝o pyta┼ä na chacie. ÔÇ×Co z inwestycj─ů w sp├│┼ék─Ö Drageus? Czy Gaming Factory planuje jakie┼Ť wsp├│┼éprace operacyjne?ÔÇŁ.

 

Mateusz Adamkiewicz: Nie, na ten moment nie ma takich plan├│w. Nie wsp├│┼épracowali┼Ťmy z t─ů sp├│┼ék─ů ju┼╝ od bardzo d┼éugiego czasu. Obserwujemy gdzie┼Ť tam pasywnie, co si─Ö dzieje. Wiemy, ┼╝e tam te┼╝ by┼éy jakie┼Ť przetasowania w zarz─ůdzie, natomiast sp├│┼éka ma te┼╝ pewne jakie┼Ť ciekawe segmenty dzia┼éalno┼Ťci, ma pozyskane pewne licencje na portowanie gier, kt├│re odnios┼éy gdzie┼Ť tam sukces rynkowy, w zwi─ůzku z czym obserwujemy, natomiast teraz z pasywnej roli. Nie ma ┼╝adnych rozm├│w na temat wsp├│┼épracy i w zasadzie postawi─Ö tutaj kropk─Ö.

 

Micha┼é Mas┼éowski: Marcin zada┼é pytanie: ÔÇ×Kiedy orientacyjnie Chase of Fury? Czy jeste┼Ťcie zadowoleni z aktualnej sytuacji na Kickstarterze czy liczyli┼Ťcie na wi─Öcej?ÔÇŁ.

 

Mateusz Adamkiewicz: Kiedy orientacyjnie zak┼éadam, ┼╝e chodzi o premier─Ö, wi─Öc tutaj powinna to by─ç gdzie┼Ť po┼éowa przysz┼éego roku, II b─ůd┼║ III kwarta┼é. Czy jeste┼Ťmy zadowoleni? My┼Ťl─Ö, ┼╝e tak, bo w zasadzie jak si─Ö tak popatrzy na zbi├│rki na Kickstarterze, to nie jest to samo, co by┼éo 3 lata temu. Teraz ju┼╝ coraz mniej gier tam l─ůduje z tego wzgl─Ödu, ┼╝e coraz ci─Ö┼╝ej jest je zebra─ç. Te zbi├│rki... My postawili┼Ťmy jaki┼Ť tam cel kampanii oczywi┼Ťcie, on jest bardziej zrobiony pod marketing, bo ┼Ťrodki na produkcj─Ö mamy zapewnione, natomiast wida─ç, ┼╝e znalaz┼éo si─Ö 200 os├│b. Oczywi┼Ťcie to w skali ┼Ťwiata jest bardzo ma┼éo, natomiast jest zainteresowanie t─ů gr─ů za granic─ů. Zdecydowana wi─Ökszo┼Ť─ç to s─ů gracze ze Stan├│w Zjednoczonych, wi─Öc to jest te┼╝ takie dla nas badanie, ┼╝e taka tematyka podoba si─Ö na tamtejszym rynku i my┼Ťl─Ö, ┼╝e ono wypad┼éo ca┼ékiem fajnie. Oczywi┼Ťcie chcieliby┼Ťmy zebra─ç jeszcze troszeczk─Ö wi─Öcej, mamy jeszcze troch─Ö czasu do ko┼äca tej kampanii, zobaczymy, do kt├│rego celu dobijemy, ale generalnie jest OK. My┼Ťl─Ö, ┼╝e zebranie w tydzie┼ä w tych trudnych czasach na Kickstarterze nie jest ┼║le.

 

Micha┼é Mas┼éowski: ÔÇ×Czy zamiast tworzy─ç kolejne sp├│┼éki, wprowadza─ç je na gie┼éd─Ö, nie lepiej skupi─ç si─Ö na grach?ÔÇŁ. Pytanie og├│lnorynkowe. To prezes Highwaya m├│g┼éby tutaj odpowiedzie─ç te┼╝.

 

Mateusz Adamkiewicz: Ja oczywi┼Ťcie nie mog─Ö nikomu doradza─ç, nie czuj─Ö si─Ö w takiej pozycji dobrze, natomiast mog─Ö powiedzie─ç, ┼╝e my nie produkujemy jako Gaming Factory sp├│┼éek, a staramy si─Ö produkowa─ç gry i wszystkie ciekawe licencje, kt├│re mamy, s─ů budowane w ramach jednej sp├│┼éki. Oczywi┼Ťcie powo┼éa┼éem w zesz┼éym roku do ┼╝ycia Vision Edge Entertainment, natomiast tak jak ju┼╝ to wtedy podkre┼Ťla┼éem, na ten moment tam nie ma absolutnie ┼╝adnych plan├│w gie┼édowych, a sp├│┼éka powsta┼éa jedynie w takim celu, aby oddzieli─ç nasze te wi─Öksze produkcje, typu w┼éa┼Ťnie ÔÇ×Dinos RebornÔÇŁ, od Gaming Factory, poniewa┼╝ je┼╝eli gracze wchodz─ů na Steama i widza 20 mniejszych tytu┼é├│w symulator├│w i tak dalej i potem widz─ů gr─Ö typu ÔÇ×Dinos RebornÔÇŁ, to sobie my┼Ťl─ů: ÔÇ×Ten wydawca raczej nie wyda dobrej gry w tym akurat gatunku, bo to jest zupe┼énie co┼Ť innego, ni┼╝ robi┼é dotychczasÔÇŁ.

 

Michał Masłowski: Wizerunkowo.

 

Mateusz Adamkiewicz: Typowo wizerunkowo, ┼╝eby gracze wiedzieli, ┼╝eby to odr├│┼╝niali. Tak samo zagraniczna prasa gamingowa te┼╝ ┼╝eby na to bardziej zwr├│ci┼éa uwag─Ö. I jeste┼Ťmy zadowoleni z tego modelu, tak┼╝e my produkujemy pod GIF, nie wprowadzamy sp├│┼éek na gie┼éd─Ö, mamy gdzie┼Ť tam jeszcze inwestycje ze starych czas├│w, mamy jedn─ů sp├│┼ék─Ö zale┼╝n─ů, kt├│ra wchodzi na gie┼éd─Ö, to jest Black Rose Projects i my┼Ťl─Ö, ┼╝e ona b─Ödzie w przysz┼éym roku na NewConnect. Natomiast nie jest w ten spos├│b, ┼╝e je┼╝eli mamy jak─ů┼Ť dobr─ů gr─Ö, to wprowadzamy j─ů do sp├│┼éki i idziemy na gie┼éd─Ö. Ja chc─Ö zbudowa─ç jak najwi─Öksz─ů warto┼Ť─ç dla akcjonariuszy w ramach Gaming Factory. Taki jest m├│j cel, a nie gdzie┼Ť na bok dla innych akcjonariuszy.

 

Micha┼é Mas┼éowski: Pan Artur: ÔÇ×Czy mo┼╝na co┼Ť us┼éysze─ç na temat sp├│┼éki Silver Links? Zdaje si─Ö, ┼╝e pa┼ästwo tam macie 70-80%, sp├│┼éka zajmuje si─Ö wydawaniem gier planszowych. Czy aktualnie pracuje nad jakimi┼Ť produktami i jakie s─ů jej przyk┼éadowe tytu┼éy wydane w przesz┼éo┼Ťci?ÔÇŁ.

 

Mateusz Adamkiewicz: Tak, 2 produkty osi─ůgn─Ö┼éy swoje cele na Kickstarterze, to jest ÔÇ×Hard WestÔÇŁ w wersji planszowej oraz gra ÔÇ×Down to HellÔÇŁ o ile si─Ö nie myl─Ö. czyli maj─ů aktualnie dwie gry w produkcji, natomiast dla nas jest to zupe┼énie poboczny biznes, gdzie my nie anga┼╝ujemy si─Ö operacyjnie, ta sp├│┼éka sobie funkcjonuje, natomiast to wszystko idzie swoim tempem. Natomiast musz─Ö te┼╝ powiedzie─ç jako ciekawostk─Ö, ┼╝e w┼éa┼Ťnie tam jest stosunkowo du┼╝y problem, je┼╝eli chodzi o inflacj─Ö, je┼╝eli chodzi o ceny materia┼é├│w, poniewa┼╝ materia┼éy do plansz├│wek posz┼éy po prostu podobno o kilkadziesi─ůt, jak nie o 100% rok do roku, w zwi─ůzku z czym znowu tutaj jest ten kryzys poda┼╝y, kt├│ry obserwujemy.

 

Micha┼é Mas┼éowski: To z czego oni robi─ů te plansz├│wki?

 

Mateusz Adamkiewicz: Jaki┼Ť plastik w Chinach, kartony i tak dalej.

 

Michał Masłowski: Te rzeczy tak podrożały, że to jest problem?

 

Mateusz Adamkiewicz: Tak, to jest problem, a to znowu funkcjonuje tak, ┼╝e zbi├│rka jest robiona na dany moment, koszty s─ů wyliczone na dany moment, produkcja chwil─Ö trwa, zam├│wienie tego wszystkiego i gdzie┼Ť tam materia┼éy id─ů o kilkadziesi─ůt procent. Natomiast to m├│wi─Ö jako ciekawostk─Ö, bo to nie jest z naszego punktu widzenia ┼╝aden problem. Radz─ů sobie generalnie.

 

Micha┼é Mas┼éowski: A propos inflacji jest takie pytanie od pana Rafa┼éa: ÔÇ×Czy mo┼╝na oczekiwa─ç, ┼╝e ceny gier wzrosn─ů? Bo inflacja, bo wspomnia┼é pan wcze┼Ťniej, koszty wynagrodze┼ä, kt├│re nie oszcz─Ödzaj─ů bran┼╝y gamingowejÔÇŁ. Jak wygl─ůda ten temat?

 

Mateusz Adamkiewicz: Czy ceny gier wzrosn─ů? Generalnie wydaje mi si─Ö, ┼╝e ceny gier rosn─ů ju┼╝ od d┼éu┼╝szego czasu. Kiedy┼Ť jakie┼Ť najlepsze gry kupowa┼éo si─Ö poni┼╝ej 200 z┼é, dzisiaj jak wejd─Ö na PlayStation Store, to widz─Ö pozycje za 400-500 z┼é, zastanawiam si─Ö, o co chodzi, natomiast jest to cz─Östo powi─ůzane z t─ů rozgrywk─ů online, gdzie kupuje si─Ö od razu jakie┼Ť pakiety do gier, jakie┼Ť season passy i tak dalej, natomiast je┼╝eli chodzi o t─Ö kategori─Ö cenow─ů, w kt├│rej my si─Ö plasujemy, czyli zazwyczaj s─ů to gry gdzie┼Ť mi─Ödzy 10-20 dolar├│w, to my┼Ťl─Ö, ┼╝e tutaj raczej radykalnego wzrostu cen bym si─Ö nie spodziewa┼é, poniewa┼╝ jest olbrzymia konkurencja i po prostu tych symulator├│w powstaje tak du┼╝o, przede wszystkim w Polsce, ┼╝e raczej nikt sobie nie mo┼╝e pozwoli─ç. Nawet ci najwi─Öksi gracze na rynku ci─Ö┼╝ko mi sobie wyobrazi─ç, ┼╝eby mogli sobie pozwoli─ç na podwy┼╝k─Ö o 5 dolar├│w. My┼Ťl─Ö, ┼╝e to by si─Ö spotka┼éo z du┼╝─ů frustracj─ů ze strony graczy.

 

Michał Masłowski: Rozumiem, że ten segment graczy jest bardzo wyczulony na cenę.

 

Mateusz Adamkiewicz: Tak, poza tym jest olbrzymia konkurencja i czego mia┼ébym p┼éaci─ç za symulator 25, je┼╝eli w zasadzie dostan─Ö co┼Ť podobnego za 15 dolar├│w.

 

Micha┼é Mas┼éowski: Gustaw: ÔÇ×Dlaczego i za ile sp├│┼éka swoje udzia┼éy sp├│┼éce LNG i ile by┼éby wart ten pakiet na gie┼édzie przy obecnym kursie?ÔÇŁ.

 

Mateusz Adamkiewicz: Ten pakiet zosta┼é sprzedany dosy─ç dawno temu. Zreszt─ů takie transakcje chwil─Ö trwaj─ů. Wtedy do sp├│┼éki wp┼éyn─Ö┼éo oko┼éo 1,5 mln z┼é bodaj┼╝e, natomiast to by┼éa wycena na tamten moment rynkowa, bo taka by┼éa ostatnia emisja. Dzisiaj ten pakiet pewnie by┼éby wart wi─Öcej. Przepraszam, ale nie mam teraz dok┼éadnie szacunk├│w w g┼éowie. My┼Ťl─Ö, ┼╝e by┼éoby to prawdopodobnie o p├│┼é mln albo nawet o mln z┼é wi─Öcej, w zwi─ůzku z czym z tej perspektywy pewnie mo┼╝na by┼éo to zrobi─ç lepiej, natomiast to nie jest tak, ┼╝e si─Ö zawsze trafi, bo z kolei na przyk┼éad przy innej sp├│┼éce, kt├│r─ů sprzedali┼Ťmy w tym roku, czyli Art Games, sprzedali┼Ťmy j─ů, kiedy kurs by┼é gdzie┼Ť tam mi─Ödzy 3 a 4 z┼é, dzisiaj jest 2. Co do zasady my musimy si─Ö skupia─ç na produkcji gier i chcieliby┼Ťmy w tym obszarze przede wszystkim zwi─Ökszy─ç przychody, wi─Öc nie zawsze sprzedamy na g├│rce, natomiast na tamten moment by┼éa to taka wycena, jaka by┼éa ostatnia emisja, a my potrzebowali┼Ťmy ┼Ťrodk├│w na rozw├│j dalszy i z perspektywy czasu w zasadzie nie ┼╝a┼éuj─Ö tej transakcji, poniewa┼╝ chocia┼╝by te pieni─ůdze, kt├│re zarobili┼Ťmy na sprzeda┼╝y ich akcji mo┼╝emy dalej inwestowa─ç w ÔÇ×piekarzaÔÇŁ czy pozosta┼ée projekty, kt├│re razem robimy.

 

Micha┼é Mas┼éowski: Chwil─Ö zamienili┼Ťmy s┼éowo o nastrojach w bran┼╝y w rocznic─Ö premiery Cyberpunka, tutaj znowu pytanie: ÔÇ×Panie prezesie, jako osoba, kt├│ra zna gie┼éd─Ö od dw├│ch stron, jak naprawi─ç klimat rynkowy na GameDevie? Co si─Ö musi sta─ç?ÔÇŁ.

 

Mateusz Adamkiewicz: Ci─Ö┼╝kie pytanie, poniewa┼╝ o ile jestem w stanie sobie wyobrazi─ç, co my musimy zrobi─ç, aby poprawi─ç nasz─ů sytuacj─Ö i ┼╝eby szeroki rynek dostrzeg┼é nasz potencja┼é...

 

Micha┼é Mas┼éowski: (ns.34.27) tak─ů gierk─ů b─Ödzie.

 

Mateusz Adamkiewicz: Chcieliby┼Ťmy, potem mamy jeszcze kilka innych, generalnie zwi─Ökszy─ç te przychody, a najlepiej, gdyby jaka┼Ť tam gra si─Ö sprzeda┼éa w 200-300 000 kopii, to my┼Ťl─Ö, ┼╝e kurs by poszybowa┼é, ale pytanie jest og├│lne i dla mnie bardziej skomplikowane, poniewa┼╝ tych sp├│┼éek jest stosunkowo du┼╝o. Za┼é├│┼╝my, ┼╝e gdzie┼Ť w ci─ůgu roku, p├│┼étora sp├│┼éek gamingowych na gie┼édzie jest 2 razy wi─Öcej, ni┼╝ by┼éo wcze┼Ťniej, a prawdopodobniej nie ma 2 razy wi─Öcej kapita┼éu ni┼╝ by┼éo i coraz ci─Ö┼╝ej jest pojedynczym sp├│┼ékom przebi─ç si─Ö. To wida─ç po obrotach wielu sp├│┼éek na g┼é├│wnym parkiecie, ale te┼╝ na parkiecie NewConnect oczywi┼Ťcie, ┼╝e tego jest sporo, wi─Öc czy og├│lny si─Ö klimat poprawi? Nie wiem, bo mieli┼Ťmy takie pewne zal─ů┼╝ki, w tym roku na przyk┼éad bardzo udana premiera ÔÇ×Gas StationÔÇŁ. W pewnym momencie kilka takich sp├│┼éek, kt├│re r├│wnie┼╝ maj─ů du┼╝e projekty... Mocno kurs zareagowa┼é na to, bo inwestorzy wierzyli w to, ┼╝e czekaj─ů nas kolejne takie premiery, natomiast potem na przyk┼éad jedna taka sp├│┼éka, kt├│r─ů te┼╝ gdzie┼Ť tam obserwowa┼éem ÔÇô Baked Games ÔÇô wyda┼éa ÔÇ×Prison SimulatorÔÇŁ. Gra mia┼éa wszelki potencja┼é, ┼╝eby powt├│rzy─ç ten sukces i si─Ö ju┼╝ nie uda┼éo. No i z kolei znowu gdzie┼Ť tam wr├│cili┼Ťmy do gorszych nastroj├│w. Tak┼╝e nie wiem, wydaje mi si─Ö, ┼╝e czasy, gdzie wszystkie sp├│┼éki gamingowe ros┼éy gdzie┼Ť tam po kilkadziesi─ůt czy po kilkaset procent w skali kilku miesi─Öcy ju┼╝ nie wr├│c─ů. My┼Ťl─Ö, ┼╝e teraz inwestorzy b─Öd─ů do tego podchodzili bardzo selektywnie i tak to trzeba upatrywa─ç. I ┼╝e sko┼äczy┼éy si─Ö takie rajdy, jak by┼éy rok temu czy 2 lata temu. Teraz trzeba zwraca─ç uwag─Ö na poszczeg├│lne sp├│┼éki. By─ç mo┼╝e bardziej te┼╝ inwestorzy zaczn─ů zwraca─ç uwag─Ö nawet na takie rzeczy, jak fundamenty po prostu, mam na my┼Ťli bilans, bo wiadomo, ┼╝e w bran┼╝y gamingowej najwa┼╝niejszy jest produkt i jego potencja┼é, ale mo┼╝e te┼╝ trzeba zacz─ů─ç gdzie┼Ť patrze─ç, czy poza tym jednym projektem, kt├│ry sp├│┼éka ma, czy ma na przyk┼éad kas─Ö na kolejny projekt, tak?

 

Micha┼é Mas┼éowski: Rozmawia┼éem z inwestorem bardzo m┼éodym, kt├│ry zainwestowa┼é w jedn─ů sp├│┼ék─Ö z bran┼╝y gamingowej, ja zacz─ů┼éem zadawa─ç z jego punktu widzenia bardzo g┼éupie pytania, w┼éa┼Ťnie bilans, przychody, zyski, jaki┼Ť tam model biznesowy i tak dalej, a on m├│wi do mnie, ┼╝e ja si─Ö nie znam, trzeba patrze─ç, co tam na wishlistach na Steamie si─Ö dzieje.

 

Mateusz Adamkiewicz: Temat wishlist ju┼╝ troch─Ö wyja┼Ťnili┼Ťmy. My┼Ťl─Ö, ┼╝e ta sama wishlista to jest za ma┼éo, co pokazuje du┼╝o ostatnich premier. Tutaj jako te┼╝ obserwator rynku radzi┼ébym mocno zwr├│ci─ç uwag─Ö, ┼╝e te wishlisty to nie jest jedyny klucz do sukcesu.

 

Micha┼é Mas┼éowski: Panie prezesie, mo┼╝e czas na ostatnie pytanie, takie og├│lne: ÔÇ×To kt├│ry rok b─Ödzie dla sp├│┼éki prze┼éomowy? Domy┼Ťlam si─Ö, ┼╝e ju┼╝ nie 2021, ale mo┼╝e 2022ÔÇŁ.

 

Mateusz Adamkiewicz: Ten rok ju┼╝ nie, poniewa┼╝ oczywi┼Ťcie on mija, chocia┼╝ z punktu widzenia kursu akcji ten rok jest troch─Ö spisany na straty. To my┼Ťl─Ö, ┼╝e z punktu widzenia pracy, kt├│ra zosta┼éa wykonana w firmie, to ten rok wcale nie jest z┼éy i by─ç mo┼╝e do pewnego stopnia jest prze┼éomowy, poniewa┼╝ znacz─ůco wzmocnili┼Ťmy zesp├│┼é, procedury, wszystkie odbiory projekt├│w, przyjmowanie ich do firmy i wierz─Ö, ┼╝e to zaprocentuje. Ja powiem tak ÔÇô kolejne 2 lata b─Öd─ů kluczowe, bo w przysz┼éym roku czeka nas du┼╝o wyda┼ä gier, na kt├│re gracze czekaj─ů ju┼╝ stosunkowo d┼éugo i my┼Ťl─Ö, ┼╝e to powinno ju┼╝ nam pozwoli─ç na radykalne zwi─Ökszenie tych naszych przychod├│w operacyjnych ze sprzeda┼╝y. Te┼╝ pojawi─ů si─Ö wersje konsolowe kilku gier, w zwi─ůzku z czym my┼Ťl─Ö, ┼╝e przysz┼éy rok finansowo ju┼╝ powinien by─ç mocny i oczywi┼Ťcie my nie robimy oficjalnych prognoz, natomiast je┼Ťli kto┼Ť obserwuje nasz─ů sp├│┼ék─Ö, to po prostu wida─ç, ┼╝e tak powinno by─ç i to my┼Ťl─Ö, ┼╝e ju┼╝ znacz─ůco poprawi sentyment, tak jak zreszt─ů wspomnieli┼Ťmy 10 minut temu. Natomiast co nas potencjalnie mo┼╝e wynie┼Ť─ç do takiej wy┼╝szej ligi producent├│w, to my┼Ťl─Ö, ┼╝e nie przysz┼éy, tylko bardziej wydaje ÔÇ×Dinos RebornÔÇŁ, bardziej wydanie ÔÇ×Dream HouseÔÇŁ, czyli tych najwi─Ökszych gier z naszego portfela. Je┼╝eli dobrze stawiam, to powinna by─ç raczej pierwsza po┼éowa 2023 roku, wi─Öc wtedy chcia┼ébym by─ç ju┼╝ w zupe┼énie innym miejscu, natomiast dzia┼éajmy krok po kroku. Najpierw musimy si─Ö odku─ç i znie┼Ť─ç ten negatywny sentyment wok├│┼é sp├│┼éki. Moja rola jest te┼╝ taka, ┼╝eby pokaza─ç tym inwestorom, ┼╝e my naprawd─Ö dzia┼éamy i ┼╝e tutaj jest na co czeka─ç. Mamy miesi─Öczne spotkania w formie nagrania na YouTube, gdzie staram si─Ö przekaza─ç, co my robimy. Nigdy nie unikamy trudnych pyta┼ä i my┼Ťl─Ö, ┼╝e to b─Ödzie procentowa┼éo i ten przysz┼éy rok b─Ödzie dobry, ale taki prawdziwy prze┼éom, gdzie mam nadziej─Ö, ┼╝e wyjdziemy do takiej ligi producent├│w, to powinien by─ç w┼éa┼Ťnie po wydaniu ÔÇ×Dinos RebornÔÇŁ i ÔÇ×Dream HouseÔÇŁ.

 

Micha┼é Mas┼éowski: Bardzo dzi─Ökuj─Ö za deklaracj─Ö, bardzo podoba┼éa mi si─Ö taka pana deklaracja ÔÇ×dobra, spotkajmy si─Ö za rok i zobaczymy, prosz─Ö mie─ç to nagraneÔÇŁ. Mamy to nagrane, my┼Ťl─Ö, ┼╝e inwestorzy pami─Ötaj─ů takie rzeczy, to b─Ödziemy si─Ö odwo┼éywali do tego. Bardzo serdecznie dzi─Ökuj─Ö panu za dyskusj─Ö i nieunikanie trudnych pyta┼ä, bo to bardzo cenne na rynku kapita┼éowym. Szanowni pa┼ästwo, ja si─Ö nazywam Micha┼é Mas┼éowski, dzisiaj moim i pa┼ästwa go┼Ťciem by┼é Mateusz Adamkiewicz, prezes zarz─ůdu sp├│┼éki Gaming Factory. Dzi─Ökuj─Ö serdecznie.

 

Mateusz Adamkiewicz: Dzi─Ökuj─Ö bardzo za rozmow─Ö i za wszystkie pytania.

 

Michał Masłowski: Do usłyszenia następnym razem.

Zwi─Ökszenie konkurencyjno┼Ťci dzia┼éalno┼Ťci Stowarzyszenia Inwestor├│w Indywidualnych poprzez wdro┼╝enie oprogramowania do obs┼éugi subskrypcji

Stowarzyszenie Inwestor├│w Indywidualnych realizuje projekt "Zwi─Ökszenie konkurencyjno┼Ťci dzia┼éalno┼Ťci Stowarzyszenia Inwestor├│w Indywidualnych poprzez wdro┼╝enie oprogramowania do obs┼éugi subskrypcji" wsp├│┼éfinansowany przez Uni─Ö Europejsk─ů ze ┼Ťrodk├│w Funduszy Europejskich w ramach Programu Operacyjnego Inteligentny Rozw├│j. Sfinansowano w ramach reakcji Unii na pandemi─Ö COVID-19. Wi─Öcej informacji o projekcie