Chat with us, powered by LiveChat

Najczęstsze wiadomości powiązane z tagiem gaming

SII

gaming

Bieżące wiadomości na temat: gaming

© iridescentstreet - stock.adobe.com

Jak inwestować w gaming i e-sport? Poznaj rynek, trendy i ETF na ten sektor [Analiza]

26.07.2023  
Aleksander Borzęcki

Gaming jest jedną z tych branż, która jest bardzo dobrze znana inwestującym na polskim rynku. Sukcesy takich spółek jak CD Projekt, PlayWay, czy 11 bit studios były koniem pociągowym całego sektora na głównym parkiecie GPW i NewConnect. Mimo niewątpliwych sukcesów, polski rynek gamingowy pod względem skali nie może jednak równać się z zagranicznymi gigantami, w których polscy inwestorzy również mogą zainwestować.Zobacz więcej

  R E K L A M A  

26.07.2023  
Aleksander Borzęcki

Jak inwestować w gaming i e-sport? Poznaj rynek, trendy i ETF na ten sektor [Analiza]

Gaming jest jedną z tych branż, która jest bardzo dobrze znana inwestującym na polskim rynku. Sukcesy takich spółek jak CD Projekt, PlayWay, czy 11 bit studios były koniem pociągowym całego sektora na głównym parkiecie GPW i NewConnect. Mimo niewątpliwych sukcesów, polski rynek gamingowy pod względem skali nie może jednak równać się z zagranicznymi gigantami, w których polscy inwestorzy również mogą zainwestować.Zobacz więcej

Czy jest szansa na powrót sentymentu do spółek gamingowych? Tak, ale…

27.05.2022  
Piotr Cieślak

Czy jest szansa na powrót sentymentu do spółek gamingowych? Tak, ale…

Od miłości do nienawiści. Tak w najprostszy sposób można podsumować sytuację jaką obserwujemy na polskich spółkach gamingowych na przestrzeni ostatnich 8 lat. Szczegółowo przyglądamy się branży i oceniamy czy jest szansa na lepsze czasy dla akcjonariuszy spółek gamingowych.Zobacz więcej

Zwiększenie konkurencyjności działalności Stowarzyszenia Inwestorów Indywidualnych poprzez wdrożenie oprogramowania do obsługi subskrypcji

Stowarzyszenie Inwestorów Indywidualnych realizuje projekt "Zwiększenie konkurencyjności działalności Stowarzyszenia Inwestorów Indywidualnych poprzez wdrożenie oprogramowania do obsługi subskrypcji" współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Funduszy Europejskich w ramach Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój. Sfinansowano w ramach reakcji Unii na pandemię COVID-19. Więcej informacji o projekcie